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TAS制作教程

添加375字节2025年6月10日 (星期二)
纸球平地鬼躲 提高成功率做法
* 具体例子请参考 fluoresce 的 TAS SR6-3
===纸球平地鬼躲 提高成功率做法===
* 鬼躲前只走一边鬼躲前只走一边,保证球大约1/4到1/3的部分在路面内* 接近变球器时,在保证不被变球器捉住的前提下,尽可能晚向外拉,尽可能早返回路面* 通过 {{Kbd|ShowInfoGui}} 插件,观察纸球向外飞出去一瞬间的垂直速度分量。作为参考,TAS SR05 最后的平地鬼躲瞬时最高向上速度为3.854,低于3.5可能就无法成功
* 具体例子请参考0x386的 TAS SR09 中的第3节,第5节
* 该方法由于尝试例子太少不排除只是运气好的偶然因素,即该方法可能是假的有用
 
===音乐卡点设计方法===
* 获取音乐重要位置的毫秒数 <s>(编写者是用osu!编辑器获取并导出的)</s>
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