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TAS制作教程
,→换视角
** 备份路线一的 TAS
** 返回某个时间节点,制作路线二的TAS,观察影子球即可对比快慢
===换视角换视角(待完善)===
* 在游戏中,按下 {{Kbd|shift+方向键}} 换视角的瞬间,视角立即发生变化,但是此时键盘输入的方向并未立即发生改变(即当你按住{{Kbd|↑}}走单轨时,立即换视角,在视角旋转最开始的时刻,你仍然需要按住 {{Kbd|↑}} ,直到某一时刻改变了游戏的操作方向)
* 经测试,操作方向发生变化的时刻,在按下 {{Kbd|shift}} 换视角后的0.25秒左右
* 在264fps的tas中,如果第1帧按下 {{Kbd|shift}} ,那么你应该在第63帧(即相隔62帧)开始输入新的方向你可以自己测试操作方向发生变化的具体间隔帧数,利用BMLPlus的TASSupport的ShowInfoGui,观察速度变化的时刻来确定操作方向发生变化的时刻* 在132fps的tas中,如果第1帧按下 {{Kbd|shift}} ,那么你应该在第36帧(即相隔35帧)开始输入新的方向* 你仍然可以自己测试操作方向发生变化的时刻,利用BMLPlus的TASSupport的ShowInfoGui,观察速度变化的时刻来确定操作方向发生变化的时刻
===平地纸球 & 视野遮挡 做法(该具体方法在BMLPlus失效)===
* 这一目的是减少由于纸球不规则带来的一些小卡顿问题