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路面
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虽然原版关卡中路面名称内含有小节编号,但就像所有道路型物体,命名以及所在小节并不会产生任何影响。事实上原版关卡内也存在不少命名错乱的路面。
绝大多数路面需要被[[归组|归]]入[[影子]]组。
== 特殊路面 ==
除了常见的路面种类外,Ballance内还存在两种样式较为特殊的路面,分别是 Modul_15 和 Modul_16。
=== Modul_15 ===
[[File:Modul_15.jpg|240px|thumb|right|Virtools 内预览 Modul 15。]]
'''Modul_15''',又称'''石侧墙''',表现为石质的竖直方向上呈弧形的侧墙,下方有“木条”以将之“绑定”至路面上。
Modul_15 可以被[[纸球]]和[[木球]]轻易地通过(类似于[[侧轨]]),但石球通过时需要一定距离的助跑。
原版关卡中,Modul_15 出现于第 7 和 11 关。由于影子产生的原理,玩家球在经过 Modul_15 时,若其被归入影子组,其构造会导致在上方出现影子,因而为了美观且显“真实”,原版关卡并'''没有'''对其添加影子。
由于 Modul_15 的顶部平坦,[[自制地图]]中也将其顶部利用为玩家行走的道路。
=== Modul_16 ===
[[File:Modul_16.jpg|240px|thumb|right|Virtools 内预览 Modul 16。]]
'''Modul_16''',又称'''中空石槽''',表现为石质的中间有开口,两侧呈弧形向上弯曲的路面。中间的开口下方有时接有[[风扇]]等物件,使之成为入口或者出口通道。
Modul_16 可以被[[纸球]]和[[木球]]轻易地通过,但石球通过时需要一定距离的助跑。然而,即使使用纸球、木球,玩家也无法仅通过在平地助跑而直接到达两侧弧墙顶部。
原版关卡中,Modul_16 出现于第 5、7、8 关。和 Modul_15 不同,Modul_16 可以存在影子。
由于 Modul_16 两侧的顶部平坦,自制地图中也将其顶部利用为玩家行走的道路。
== 归组方案 ==