自2019年9月29日起,未验证邮箱的用户将无法编辑页面。请前往参数设置验证邮箱,谢谢您的配合(若您使用中国大陆邮箱,可能存在较高延迟,请耐心等待;若24小时内未收到,请检查您的垃圾箱重新申请一次

制图教程

From Ballance Wiki
Jump to: navigation, search
主条目: 制图

制图教程,顾名思义,即为制图所用教程。Ballance制图作为一门复杂的技艺,如果是一名初学者,在没有任何辅助的情况下制作出一张可以游玩的地图实属困难,因此便有了制图教程。制图教程就是指导一位新人成为专业制图人的存在。

工艺流程

目前Ballance制图中具有3种工艺流程。其中3ds Max和Blender流程均是依赖外部3d建模软件来进行辅助操作的。而纯Virtools则是完全依赖Virtools操作。由于Ballance是由Virtools进行编写的,因此无论任何工艺流程,最后都需要回归到Virtools种进行操作。

下面表格详细列举了当前3种工艺流程的详细信息,如果您需要学习制图,推荐学习的是流行的制图工作流,如果想另辟蹊径,也可以学习其它的工艺流程。不同的工艺流程具有不同的专门的教程,而一些教程则面向很多种流程。

  3ds Max Blender 纯Virtools
使用的应用程序 3ds Max
Virtools
Blender
Virtools
Virtools
更新策略 不再支持更新的版本(9或2010或2012版) 在下一个LTS版本出来后进行更新 受支持且因为Virtools不再更新,不存在更新问题
文件转换格式 obj(从Virtools向3ds Max)
nmo(3ds Max 直接导出至 Virtools)
bm(双向,可以从Virtools向Blender,也可以反过来)
obj(从Virtools向Blender)
3dxml(从Virtools向Blender)
不需要转换
文件转换程序 vt2objvtobjplugin(将Virtools物体转为obj格式)
Max2Virtools(将3ds Max格式转为Virtools格式)
BallanceVirtoolsHelper(Virtools内部导入导出bm)
BallanceBlenderHelper(Blender内部导入导出bm)
3dxml.py(Blender导入3dxml)
不需要转换
辅助程序 BMMaker(ms脚本)
Ballance Map Editor(ms脚本)
Trail Maker(钢轨制作器)
Ballance Map Editor(fork版本,py脚本)
BallanceBlenderPlugin(Blender内部提供特用于Ballance制图的操作)
MAplus(方便Virtools内进行制图操作,但具有一定的普遍适用性,可以用于其它工作流)
热度 非常流行 刚刚开发 较为关注
研发时间 2008后期或2009年初[来源请求] 2020年7月 2016年7月[来源请求]

通常来说,由于归组一般需要在Virtools内进行调整,目前脚本技术也要在Virtools内添加、设置,因此前两种制图方式几乎都要最终回到Virtools中。而Virtools本身难以建模,纯Virtools制图很大程度上要依赖其他制图者提供的制图素材包,导入已经制作完成的模型来进行关卡的搭设。

历史

历史上存在很多版本的制图教程,最初是大家在贴吧口耳相传,大家互相学习制图技巧。之后便有人开始将这些整理成册,做成文档让大家学习,在之后就是视频教程开始取代文本教程。现存的制图教程在下面大致列出:

文本教程

  • 《Ballance修改手册》,作者:wyl8899,约2008年末
  • 《Ballance修改手册》,作者:jxpxxzj,2009年3月
  • 《virtools制图手册》,作者:Chris Xiong,2014年8月
  • 《Virtools使用教程》,作者:平衡总统,2016年2月
  • 《Ballance修改教程(一)纯VT制图》,作者:Nice Melodies,2016年7月
  • 《Virtools制图 - 第二版》,作者:GEcoldstar, BallanceBug,2019年2月
  • 《3ds max 在 Ballance 制图中的应用》,作者:BallanceBug,2019年2月

视频教程

学习流程

虽然各种工艺流程有所不同,但是最终都是要通过Virtools来进行关卡构建,因此建议新手先学习Virtools使用,通过观看梨栠washing的视频教程的Virtools部分,以及Virtools制图 - 第二版》来进行学习。与此同时可以通过修改一部分地图来进行练手,加强自己的能力

然后就需要根据不同的工艺流程来选择学习方向了,对于不同的工艺流程,我们需要有一个匹配的学习流程来进行相关学习。如果您选择3ds Max的制图工艺流程,那么推荐的做法是阅读《3ds max 在 Ballance 制图中的应用》或者观看梨栠washing的视频教程来进行学习。如果您选择了Blender制图工艺流程,推荐的做法是先快速通览梨栠washing的视频教程(不需要学会,只需要一个大概的名词了解),然后观看yyc12345的制图技术概览,通过实际对Blender的操作来进行学习。

需要注意的是,越老的制图教程,其错误越多,使用的制图工艺越老旧,如果需要查阅最新的概念和操作手法,可以查看此页面底部的导航,导航到您需要查阅的词条即可[1]。与此同时,一定要亲自进行制图实践,再完善的教程也比不过制图者对制图操作的亲身体会;如果仅仅是参照教程,则很难真正做出成熟的自制地图。一般来说,优秀自制地图的作者在制图时均会和他人进行大量交流,同时在遇到困难或未知的制图操作(建模工具内未知作用的按钮)时勇于尝试。

参考

  1. 本Wiki的页面的组织比较松散,因此不适合作为教程,只能分为不同的模块来让制图者随时查阅所用。