“Virtools/zh”的版本间的差异

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Virtools是Ballance制作时使用的主要工具之一。Virtools是一个强大的3D内容创作工具集,它由Virtools SA开发(Virtools SA被3DVIA收购)。Virtools可以用于编辑Ballance的核心文件与[[Map Index/zh|地图]]文件。
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'''Virtools'''是{{zh|Ballance}}制作时使用的主要工具之一。Virtools是一个强大的3D内容创作工具集,它由Virtools SA开发(Virtools SA被3DVIA收购)。Virtools可以用于编辑Ballance的核心文件与[[地图图鉴|地图]]文件。
  
Virtools的开发与维护已经停止,并且自2014年起3DVIA不再提供Virtools的授权<ref>https://web.archive.org/web/20140627101633/http://a2.media.3ds.com/products/3dvia/3dvia-virtools/</ref>。因此在网络上所流传的下载链接,下载下来大多是Virtools5和之前的版本。然而,Ballance是使用 Virtools 2.1 制作的,而 Virtools 4.0 后版本文件格式更新,所保存的NMO文件不能被Ballance加载,因此修改Ballance文件或制作地图,所使用的Virtools版本不应超过Virtools 3.5。
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Virtools的开发与维护已经停止,并且自2014年起3DVIA不再提供Virtools的授权<ref>https://web.archive.org/web/20140627101633/http://a2.media.3ds.com/products/3dvia/3dvia-virtools/</ref>。因此在网络上所流传的下载链接,下载下来大多是 Virtools 5 和之前的版本。然而,Ballance是使用 Virtools 2.1 制作的,而 Virtools 4.0 后版本文件格式更新,所保存的[[NMO文件]]不能被Ballance加载,因此修改Ballance文件或制作地图,所使用的Virtools版本不应超过Virtools 3.5。Virtools只有32位的版本。
  
在4.0发布时被更名为Virtools。此前软件的名称是Virtools Dev。
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4.0发布时,该软件被更名为Virtools(此前的名称是Virtools Dev)。
  
 
== 有关Virtools技术 ==
 
== 有关Virtools技术 ==
  
Virtools包含以下部分<ref>Virtools_User_Guide.pdf p. 13.</ref>
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Virtools包含以下部分:<ref>Virtools_User_Guide.pdf p. 13.</ref>
 
# 一个内容创作环境 (即devr.exe)
 
# 一个内容创作环境 (即devr.exe)
 
# 行为引擎 (CK2)
 
# 行为引擎 (CK2)
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尽管可以强行被用来建模,Virtools并不是建模软件。<ref>"You cannot create models in Virtools Dev; Virtools Dev is not a modeling application." Virtools_User_Guide.pdf p. 13.</ref>
 
尽管可以强行被用来建模,Virtools并不是建模软件。<ref>"You cannot create models in Virtools Dev; Virtools Dev is not a modeling application." Virtools_User_Guide.pdf p. 13.</ref>
  
对游戏的深层的分析和修改可能需要用到以上所有部分。但对于一般的玩家和制图者来说,有内容创作环境已经足够了。
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对游戏的深层的分析和修改可能需要用到以上所有部分。但对于一般的玩家和[[制图]]者来说,有内容创作环境已经足够了,因此,制图者最常使用的是Virtools精简版(移除了SDK等内容)。
  
 
== 不同版本简介 ==
 
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Ballance制作所使用的Virtools版本。用此版本可直接加载Ballance中的所有Virtools插件。但互联网上没有此版本的资源。
 
Ballance制作所使用的Virtools版本。用此版本可直接加载Ballance中的所有Virtools插件。但互联网上没有此版本的资源。
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=== Virtools 2.5 ===
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相较于3.0版本更加贴近Ballance原本使用的版本,但从2.1版本到2.5版本仍然经历了非常大的修改,使用2.5版本仍然不能加载Ballance中的Virtools插件,保存时仍然会造成[[柱子]]渐变消失,但是2.5版本具有[[影子坐标]]的可设定性,可以通过观察其SDK文档中的注解得知[[影子]]的实现原理。
  
 
=== Virtools 3.0 ===
 
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此外,[[Ballance Remix/zh|Ballance Remix]] 是使用 Virtools 5.0 作为引擎编写的。
 
此外,[[Ballance Remix/zh|Ballance Remix]] 是使用 Virtools 5.0 作为引擎编写的。
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* Virtools 并未指定程序的编码,也就是说,Virtools使用的是运行的操作系统所使用的编码。因此,Virtools编辑过的文件内,以非ASCII字符命名的物件,在另一编码系统上打开时名称会发生乱码。
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** 这同时也是某些原版关卡物件名称乱码的原因:某些物件的名称里面使用了非ASCII范围的德语字母,因此在以GBK编码的中文操作系统上一般会导致乱码。
  
 
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2021年2月16日 (二) 22:44的最新版本

英文版 / English version: Virtools
Virtools Dev 3.5 的 启动画面

VirtoolsBallance制作时使用的主要工具之一。Virtools是一个强大的3D内容创作工具集,它由Virtools SA开发(Virtools SA被3DVIA收购)。Virtools可以用于编辑Ballance的核心文件与地图文件。

Virtools的开发与维护已经停止,并且自2014年起3DVIA不再提供Virtools的授权[1]。因此在网络上所流传的下载链接,下载下来大多是 Virtools 5 和之前的版本。然而,Ballance是使用 Virtools 2.1 制作的,而 Virtools 4.0 后版本文件格式更新,所保存的NMO文件不能被Ballance加载,因此修改Ballance文件或制作地图,所使用的Virtools版本不应超过Virtools 3.5。Virtools只有32位的版本。

4.0发布时,该软件被更名为Virtools(此前的名称是Virtools Dev)。

有关Virtools技术

Virtools包含以下部分:[2]

  1. 一个内容创作环境 (即devr.exe)
  2. 行为引擎 (CK2)
  3. 渲染引擎
  4. Virtools SDK

尽管可以强行被用来建模,Virtools并不是建模软件。[3]

对游戏的深层的分析和修改可能需要用到以上所有部分。但对于一般的玩家和制图者来说,有内容创作环境已经足够了,因此,制图者最常使用的是Virtools精简版(移除了SDK等内容)。

不同版本简介

Virtools 2.1

Ballance制作所使用的Virtools版本。用此版本可直接加载Ballance中的所有Virtools插件。但互联网上没有此版本的资源。

Virtools 2.5

相较于3.0版本更加贴近Ballance原本使用的版本,但从2.1版本到2.5版本仍然经历了非常大的修改,使用2.5版本仍然不能加载Ballance中的Virtools插件,保存时仍然会造成柱子渐变消失,但是2.5版本具有影子坐标的可设定性,可以通过观察其SDK文档中的注解得知影子的实现原理。

Virtools 3.0

可以用于编辑Ballance文件与地图的Virtools版本。此版本在某些系统上可能无法运行。据一些制图者反馈,此版本的 Virtools 相比 Virtools 3.5 能在 Windows XP 上取得更好的性能。

Virtools 3.5

大多数制图者使用的Virtools版本,用于修改Ballance核心文件或编辑地图。同时也是编辑Ballance相关文件并能被游戏成功读取所能使用的最高Virtools版本。

Virtools 4.x

3DVIA收购Virtools后发布的第一个版本。增加了3DVIA的3DXML格式的导入/导出功能,提升了shader支持,除此之外还有大量其他改进。除最初发布的4.0版外,还有后来发布的4.1版。

Virtools 5.0

Virtools的最终版本。有许多有用的新功能,但是其编辑的文件已无法被Ballance读取。目前已证实使用 Virtools 3.5 重新保存 Virtools 5.0 的文件可使相关文件重新能够被Ballance读取。

此外,Ballance Remix 是使用 Virtools 5.0 作为引擎编写的。

其他注意事项

  • Virtools 并未指定程序的编码,也就是说,Virtools使用的是运行的操作系统所使用的编码。因此,Virtools编辑过的文件内,以非ASCII字符命名的物件,在另一编码系统上打开时名称会发生乱码。
    • 这同时也是某些原版关卡物件名称乱码的原因:某些物件的名称里面使用了非ASCII范围的德语字母,因此在以GBK编码的中文操作系统上一般会导致乱码。

参考资料

  1. https://web.archive.org/web/20140627101633/http://a2.media.3ds.com/products/3dvia/3dvia-virtools/
  2. Virtools_User_Guide.pdf p. 13.
  3. "You cannot create models in Virtools Dev; Virtools Dev is not a modeling application." Virtools_User_Guide.pdf p. 13.