“光源”的版本间的差异

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* 虽然光源并不属于其他物件的 3D Objects 类,但在 Virtools 内仍然可以将之归组,若归入[[机关]]组和[[小节]]组,它甚至能在 Ballance 内被加载为机关而生效,但此时照明效果会消失。
 
* 虽然光源并不属于其他物件的 3D Objects 类,但在 Virtools 内仍然可以将之归组,若归入[[机关]]组和[[小节]]组,它甚至能在 Ballance 内被加载为机关而生效,但此时照明效果会消失。
 
* 光源过多时,可能会产生地图亮度(由 {{zh|Levelinit.nmo}} 提供的)消失,全图黑暗的 bug。
 
* 光源过多时,可能会产生地图亮度(由 {{zh|Levelinit.nmo}} 提供的)消失,全图黑暗的 bug。
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* Ballance 中绝大多数关卡的环境光照的平行光光源颜色被设为 {{Square|1em|#fff}} RGB(255, 255, 255),但第 9 关是 {{Square|1em|RGB(233, 233, 233)}} RGB(233, 233, 233),第 12 关则是 {{Square|1em|RGB(127, 127, 127)}} RGB(127, 127, 127)。
  
 
{{制图教程}}
 
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2020年10月3日 (六) 09:25的版本

三种光源(从左至右依次是点光源、平行光源、投影式光源)以及显示它们作用效果的辅助线。为了便于辨别,平行光源的颜色被调成了蓝绿色,并附上了路面以便观察效果。

光源 (Light),又称灯泡,是 Virtools 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 Lights 类中。然而,光源的效果可以在 Ballance 内直接显出。

光源一般用于提供照明以便制图;但在游戏中并不需要,因为游戏内已有(在 Gameplay.nmoLevelinit.nmo 中配置好的)平行光源,因此在制图完毕时常常删去光源,或者将光源隐藏或归组;但也有如暮光之城自制地图将光源用于提供色调。

三种光源

Virtools 内存在三种光源,分别是点 (point) 光源、平行 (directional) 光源,以及投影式 (spot) 光源。

点光源

最常见的一种光源,也是创建光源时默认的种类。光照由一点发出,向各个方向均匀散发并减弱,最终整个作用区域为球形。

平行光源

直译为方向光源。Ballance 的配置文件内提供的光源种类。平行光作用效果为整个地图文件。

投影式光源

直译为热点光源。类似于投影仪或舞台灯光。

配置

  • 光照颜色(Color)
  • 是否激活(Influence = True/False)
  • 是否显示辅助线(Show Influence = True/False)(仅点光源、投影式光源)
  • 范围(Range)(仅点光源、投影式光源):照射半径或投影距离
  • 衰减(Attenuation)(仅点光源、投影式光源):通过多个子参数调整强度
  • 投影圆锥参数(Spot Cone)(仅投影式光源):通过多个子参数调节投影范围

你知道吗

  • 虽然 Virtools 内的范围调节滚动条显示点光源照明范围最大为 200,但手动可以输入任意大小的范围值,甚至可以将其照明范围提高至极大。
  • 虽然光源并不属于其他物件的 3D Objects 类,但在 Virtools 内仍然可以将之归组,若归入机关组和小节组,它甚至能在 Ballance 内被加载为机关而生效,但此时照明效果会消失。
  • 光源过多时,可能会产生地图亮度(由 Levelinit.nmo 提供的)消失,全图黑暗的 bug。
  • Ballance 中绝大多数关卡的环境光照的平行光光源颜色被设为 RGB(255, 255, 255),但第 9 关是 RGB(233, 233, 233),第 12 关则是 RGB(127, 127, 127)。