“光源”的版本间的差异

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[[File:Lights.jpg|320px|thumb|right|三种光源(从左至右依次是点光源、平行光源、投影式光源)以及显示它们作用效果的辅助线。为了便于辨别,平行光源的颜色被调成了蓝绿色,并附上了[[路面]]以便观察效果。]]
 
[[File:Lights.jpg|320px|thumb|right|三种光源(从左至右依次是点光源、平行光源、投影式光源)以及显示它们作用效果的辅助线。为了便于辨别,平行光源的颜色被调成了蓝绿色,并附上了[[路面]]以便观察效果。]]
'''光源''' (Light),又称'''灯泡''',是 [[Virtools/zh|Virtools]] 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 {{Code|Lights}} 类中。
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'''光源''' (Light),又称'''灯泡''',是 [[Virtools/zh|Virtools]] 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 {{Code|Lights}} 类中。然而,光源的效果可以在 Ballance 内直接显出。
  
 
光源一般用于提供照明以便[[制图]];但在游戏中并不需要,因为游戏内已有(在 [[Gameplay.nmo/zh|Gameplay.nmo]] 和 [[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]] 中配置好的)平行光源,因此在制图完毕时常常删去光源,或者将光源隐藏或[[归组]];但也有如[[暮光之城]]等[[自制地图]]将光源用于提供色调。
 
光源一般用于提供照明以便[[制图]];但在游戏中并不需要,因为游戏内已有(在 [[Gameplay.nmo/zh|Gameplay.nmo]] 和 [[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]] 中配置好的)平行光源,因此在制图完毕时常常删去光源,或者将光源隐藏或[[归组]];但也有如[[暮光之城]]等[[自制地图]]将光源用于提供色调。

2020年9月16日 (三) 16:48的版本

三种光源(从左至右依次是点光源、平行光源、投影式光源)以及显示它们作用效果的辅助线。为了便于辨别,平行光源的颜色被调成了蓝绿色,并附上了路面以便观察效果。

光源 (Light),又称灯泡,是 Virtools 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 Lights 类中。然而,光源的效果可以在 Ballance 内直接显出。

光源一般用于提供照明以便制图;但在游戏中并不需要,因为游戏内已有(在 Gameplay.nmoLevelinit.nmo 中配置好的)平行光源,因此在制图完毕时常常删去光源,或者将光源隐藏或归组;但也有如暮光之城自制地图将光源用于提供色调。

三种光源

Virtools 内存在三种光源,分别是点 (point) 光源、平行 (directional) 光源,以及投影式 (spot) 光源。

点光源

最常见的一种光源,也是创建光源时默认的种类。光照由一点发出,向各个方向均匀散发并减弱,最终整个作用区域为球形。

平行光源

直译为方向光源。Ballance 的配置文件内提供的光源种类。平行光作用效果为整个地图文件。

投影式光源

直译为热点光源。类似于投影仪或舞台灯光。

配置

  • 光照颜色(Color)
  • 是否激活(Influence = True/False)
  • 是否显示辅助线(Show Influence = True/False)(仅点光源、投影式光源)
  • 范围(Range)(仅点光源、投影式光源):照射半径或投影距离
  • 衰减(Attenuation)(仅点光源、投影式光源):通过多个子参数调整强度
  • 投影圆锥参数(Spot Cone)(仅投影式光源):通过多个子参数调节投影范围

你知道吗

  • 虽然 Virtools 内的范围调节滚动条显示点光源照明范围最大为 200,但手动可以输入任意大小的范围值,甚至可以将其照明范围提高至极大。
  • 虽然光源并不属于其他物件的 3D Objects 类,但在 Virtools 内仍然可以将之归组,若归入机关组和小节组,它甚至能在 Ballance 内被加载为机关而生效,但此时照明效果会消失。