“光源”的版本间的差异
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[[File:Lights.jpg|320px|thumb|right|三种光源(从左至右依次是点光源、平行光源、投影式光源)以及显示它们作用效果的辅助线。为了便于辨别,平行光源的颜色被调成了蓝绿色,并附上了[[路面]]以便观察效果。]] | [[File:Lights.jpg|320px|thumb|right|三种光源(从左至右依次是点光源、平行光源、投影式光源)以及显示它们作用效果的辅助线。为了便于辨别,平行光源的颜色被调成了蓝绿色,并附上了[[路面]]以便观察效果。]] | ||
− | '''光源''' | + | '''光源'''(Light),又称'''灯泡''',是 [[Virtools/zh|Virtools]] 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 {{Code|Lights}} 类中。然而,光源的效果可以在 Ballance 内直接显出。 |
− | + | Ballance 内已有在 [[Gameplay.nmo/zh|Gameplay.nmo]] 和 [[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]] 中配置好的平行光源,因此地图中再添加光源一般没有太大用处,甚至可能和游戏自身光源叠加导致过分明亮,影响游戏体验。但由于 Virtools 中的场景默认是非常黑暗的,制图者常在[[制图]]过程中使用光源提供照明,使得在 Virtools 内对地图进行设计、调整、检查更加方便;而制图成品中则删去光源或将光源隐藏或为其[[归组]],使之不再生效。 | |
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+ | 也有些[[自制地图]]如[[暮光之城]]等会故意留下光源,将其用于提供特殊的色调,渲染氛围。 | ||
== 三种光源 == | == 三种光源 == |
2020年10月5日 (一) 17:02的版本
光源(Light),又称灯泡,是 Virtools 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 Lights
类中。然而,光源的效果可以在 Ballance 内直接显出。
Ballance 内已有在 Gameplay.nmo 和 Levelinit.nmo 中配置好的平行光源,因此地图中再添加光源一般没有太大用处,甚至可能和游戏自身光源叠加导致过分明亮,影响游戏体验。但由于 Virtools 中的场景默认是非常黑暗的,制图者常在制图过程中使用光源提供照明,使得在 Virtools 内对地图进行设计、调整、检查更加方便;而制图成品中则删去光源或将光源隐藏或为其归组,使之不再生效。
也有些自制地图如暮光之城等会故意留下光源,将其用于提供特殊的色调,渲染氛围。
三种光源
Virtools 内存在三种光源,分别是点 (point) 光源、平行 (directional) 光源,以及投影式 (spot) 光源。
点光源
最常见的一种光源,也是创建光源时默认的种类。光照由一点发出,向各个方向均匀散发并减弱,最终整个作用区域为球形。
平行光源
直译为方向光源。Ballance 的配置文件内提供的光源种类。平行光作用效果为整个地图文件。
投影式光源
直译为热点光源。类似于投影仪或舞台灯光。
配置
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- 光照颜色(Color)
- 是否激活(Influence = True/False)
- 是否显示辅助线(Show Influence = True/False)(仅点光源、投影式光源)
- 范围(Range)(仅点光源、投影式光源):照射半径或投影距离
- 衰减(Attenuation)(仅点光源、投影式光源):通过多个子参数调整强度
- 投影圆锥参数(Spot Cone)(仅投影式光源):通过多个子参数调节投影范围
你知道吗
- 虽然 Virtools 内的范围调节滚动条显示点光源照明范围最大为 200,但手动可以输入任意大小的范围值,甚至可以将其照明范围提高至极大。
- 虽然光源并不属于其他物件的 3D Objects 类,但在 Virtools 内仍然可以将之归组,若归入机关组和小节组,它甚至能在 Ballance 内被加载为机关而生效,但此时照明效果会消失。
- 光源过多时,可能会产生地图亮度(由 Levelinit.nmo 提供的)消失,全图黑暗的 bug。
- Ballance 中绝大多数关卡的环境光照的平行光光源颜色被设为 RGB(255, 255, 255),但第 9 关是 RGB(233, 233, 233),第 12 关则是 RGB(127, 127, 127)。
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