“制图教程”的版本间的差异
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然后就需要根据不同的工艺流程来选择学习方向了,对于不同的工艺流程,我们需要有一个匹配的学习流程来进行相关学习。如果您选择3ds Max的制图工艺流程,那么推荐的做法是阅读《3ds max 在 Ballance 制图中的应用》或者观看梨栠washing的视频教程来进行学习。如果您选择了Blender制图工艺流程,推荐的做法是先快速通览梨栠washing的视频教程(不需要学会,只需要一个大概的名词了解),然后观看yyc12345的制图技术概览,通过实际对Blender的操作来进行学习。 | 然后就需要根据不同的工艺流程来选择学习方向了,对于不同的工艺流程,我们需要有一个匹配的学习流程来进行相关学习。如果您选择3ds Max的制图工艺流程,那么推荐的做法是阅读《3ds max 在 Ballance 制图中的应用》或者观看梨栠washing的视频教程来进行学习。如果您选择了Blender制图工艺流程,推荐的做法是先快速通览梨栠washing的视频教程(不需要学会,只需要一个大概的名词了解),然后观看yyc12345的制图技术概览,通过实际对Blender的操作来进行学习。 | ||
− | 需要注意的是,越老的制图教程,其错误越多,使用的制图工艺越老旧,如果需要查阅最新的概念和操作手法,可以查看此页面底部的导航,导航到您需要查阅的词条即可<ref>本Wiki的页面的组织比较松散,因此不适合作为教程,只能分为不同的模块来让制图者随时查阅所用。</ref> | + | 需要注意的是,越老的制图教程,其错误越多,使用的制图工艺越老旧,如果需要查阅最新的概念和操作手法,可以查看此页面底部的导航,导航到您需要查阅的词条即可<ref>本Wiki的页面的组织比较松散,因此不适合作为教程,只能分为不同的模块来让制图者随时查阅所用。</ref>。与此同时,'''一定要亲自进行制图实践,再完善的教程也比不过制图者对制图操作的亲身体会''';如果仅仅是参照教程,则很难真正做出成熟的自制地图。一般来说,优秀自制地图的作者在制图时均会和他人进行大量交流,同时在遇到困难或未知的制图操作(建模工具内未知作用的按钮)时勇于尝试。 |
== 参考 == | == 参考 == |
2020年7月29日 (三) 14:19的版本
主条目: 制图 |
制图教程,顾名思义,即为制图所用教程。Ballance制图作为一门复杂的技艺,如果是一名初学者,在没有任何辅助的情况下制作出一张可以游玩的地图实属困难,因此便有了制图教程。制图教程就是指导一位新人成为专业制图人的存在。
工艺流程
目前Ballance制图中具有3种工艺流程。其中3ds Max和Blender流程均是依赖外部3d建模软件来进行辅助操作的。而纯Virtools则是完全依赖Virtools操作。由于Ballance是由Virtools进行编写的,因此无论任何工艺流程,最后都需要回归到Virtools种进行操作。
下面表格详细列举了当前3种工艺流程的详细信息,如果您需要学习制图,推荐学习的是流行的制图工作流,如果想另辟蹊径,也可以学习其它的工艺流程。不同的工艺流程具有不同的专门的教程,而一些教程则面向很多种流程。
3ds Max | Blender | 纯Virtools | |
---|---|---|---|
使用的应用程序 | 3ds Max Virtools |
Blender Virtools |
Virtools |
更新策略 | 不再支持更新的版本(9或2010或2012版) | 在下一个LTS版本出来后进行更新 | 受支持且因为Virtools不再更新,不存在更新问题 |
文件转换格式 | obj(从Virtools向3ds Max) nmo(3ds Max 直接导出至 Virtools) |
bm(双向,可以从Virtools向Blender,也可以反过来) obj(从Virtools向Blender) 3dxml(从Virtools向Blender) |
不需要转换 |
文件转换程序 | vt2obj或vtobjplugin(将Virtools物体转为obj格式) Max2Virtools(将3ds Max格式转为Virtools格式) |
BallanceVirtoolsPlugin(Virtools内部导入导出bm) BallanceBlenderPlugin(Blender内部导入导出bm) 3dxml.py(Blender导入3dxml) |
不需要转换 |
辅助程序 | BMMaker(ms脚本) Ballance Map Editor(ms脚本) Trail Maker(钢轨制作器) |
Ballance Map Editor(fork版本,py脚本) BallanceBlenderPlugin(Blender内部提供特用于Ballance制图的操作) |
MAplus(方便Virtools内进行制图操作,但具有一定的普遍适用性,可以用于其它工作流) |
热度 | 非常流行 | 刚刚开发 | 较为关注 |
研发时间 | 2008后期或2009年初[来源请求] | 2020年7月 | 2016年7月[来源请求] |
通常来说,由于归组一般需要在Virtools内进行调整,目前脚本技术也要在Virtools内添加、设置,因此前两种制图方式几乎都要最终回到Virtools中。而Virtools本身难以建模,纯Virtools制图很大程度上要依赖其他制图者提供的制图素材包,导入已经制作完成的模型来进行关卡的搭设。
历史
历史上存在很多版本的制图教程,最初是大家在贴吧口耳相传,大家互相学习制图技巧。之后便有人开始将这些整理成册,做成文档让大家学习,在之后就是视频教程开始取代文本教程。现存的制图教程在下面大致列出:
文本教程
- 《Ballance修改手册》,作者:wyl8899,约2008年末
- 《Ballance修改手册》,作者:jxpxxzj,2009年3月
- 《virtools制图手册》,作者:Chris Xiong,2014年8月
- 《Virtools使用教程》,作者:平衡总统,2016年2月
- 《Ballance修改教程(一)纯VT制图》,作者:Nice Melodies,2016年7月
- 《Virtools制图 - 第二版》,作者:GEcoldstar, BallanceBug,2019年2月
- 《3ds max 在 Ballance 制图中的应用》,作者:BallanceBug,2019年2月
视频教程
- Ballance制图视频教程,作者:梨栠washing,2019年2月,面向3ds Max的制图工艺流程,附带Virtools基础操作。
- 使用Blender自制Ballance地图技术概览,作者:yyc12345,2020年7月,面向Blender的制图工艺流程的综述。
- Ballance制图教程视频,作者:ballancebug,2019年4-7月,面向3ds Max的制图工艺流程。
学习流程
虽然各种工艺流程有所不同,但是最终都是要通过Virtools来进行关卡构建,因此建议新手先学习Virtools使用,通过观看梨栠washing的视频教程的Virtools部分,以及Virtools制图 - 第二版》来进行学习。与此同时可以通过修改一部分地图来进行练手,加强自己的能力
然后就需要根据不同的工艺流程来选择学习方向了,对于不同的工艺流程,我们需要有一个匹配的学习流程来进行相关学习。如果您选择3ds Max的制图工艺流程,那么推荐的做法是阅读《3ds max 在 Ballance 制图中的应用》或者观看梨栠washing的视频教程来进行学习。如果您选择了Blender制图工艺流程,推荐的做法是先快速通览梨栠washing的视频教程(不需要学会,只需要一个大概的名词了解),然后观看yyc12345的制图技术概览,通过实际对Blender的操作来进行学习。
需要注意的是,越老的制图教程,其错误越多,使用的制图工艺越老旧,如果需要查阅最新的概念和操作手法,可以查看此页面底部的导航,导航到您需要查阅的词条即可[1]。与此同时,一定要亲自进行制图实践,再完善的教程也比不过制图者对制图操作的亲身体会;如果仅仅是参照教程,则很难真正做出成熟的自制地图。一般来说,优秀自制地图的作者在制图时均会和他人进行大量交流,同时在遇到困难或未知的制图操作(建模工具内未知作用的按钮)时勇于尝试。
参考
- ↑ 本Wiki的页面的组织比较松散,因此不适合作为教程,只能分为不同的模块来让制图者随时查阅所用。
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