“光源”的版本间的差异
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[[File:Lights.jpg|320px|thumb|right|三种光源(从左至右依次是点光源、平行光源、投影式光源)以及显示它们作用效果的辅助线。为了便于辨别,平行光源的颜色被调成了蓝绿色,并附上了[[路面]]以便观察效果。]] | [[File:Lights.jpg|320px|thumb|right|三种光源(从左至右依次是点光源、平行光源、投影式光源)以及显示它们作用效果的辅助线。为了便于辨别,平行光源的颜色被调成了蓝绿色,并附上了[[路面]]以便观察效果。]] | ||
'''光源''' (Light),又称'''灯泡''',是 [[Virtools/zh|Virtools]] 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 {{Code|Lights}} 类中。 | '''光源''' (Light),又称'''灯泡''',是 [[Virtools/zh|Virtools]] 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 {{Code|Lights}} 类中。 | ||
− | 光源一般用于提供照明以便[[制图]];但在游戏中并不需要,因为游戏内已有(在 [[Gameplay.nmo/zh|Gameplay.nmo]] 和 [[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]] | + | 光源一般用于提供照明以便[[制图]];但在游戏中并不需要,因为游戏内已有(在 [[Gameplay.nmo/zh|Gameplay.nmo]] 和 [[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]] 中配置好的)平行光源,因此在制图完毕时常常删去光源,或者将光源隐藏或[[归组]];但也有如[[暮光之城]]等[[自制地图]]将光源用于提供色调。 |
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== 配置 == | == 配置 == | ||
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*光照颜色(Color) | *光照颜色(Color) | ||
*是否激活(Influence = True/False) | *是否激活(Influence = True/False) |
2020年3月27日 (五) 12:54的版本
光源 (Light),又称灯泡,是 Virtools 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 Lights
类中。
光源一般用于提供照明以便制图;但在游戏中并不需要,因为游戏内已有(在 Gameplay.nmo 和 Levelinit.nmo 中配置好的)平行光源,因此在制图完毕时常常删去光源,或者将光源隐藏或归组;但也有如暮光之城等自制地图将光源用于提供色调。
三种光源
Virtools 内存在三种光源,分别是点 (point) 光源、平行 (directional) 光源,以及投影式 (spot) 光源。
点光源
最常见的一种光源,也是创建光源时默认的种类。
平行光源
Ballance 的配置文件内提供的光源种类。平行光作用效果为整个地图文件。
投影式光源
类似于投影仪或舞台灯光。
配置
不完善的条目 | ||
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- 光照颜色(Color)
- 是否激活(Influence = True/False)
- 是否显示辅助线(Show Influence = True/False)(仅点光源、投影式光源)
- 范围(Range)(仅点光源、投影式光源):照射半径或投影距离
- 衰减(Attenuation)(仅点光源、投影式光源):通过多个子参数调整强度
- 投影圆锥参数(Spot Cone)(仅投影式光源):通过多个子参数调节投影范围
你知道吗
- 虽然 Virtools 内的范围调节滚动条显示点光源照明范围最大为 200,但手动可以输入任意大小的范围值,甚至可以将其照明范围提高至极大。
- 虽然光源并不属于其他物件的 3D Objects 类,但在 Virtools 内仍然可以将之归组,若归入机关组和小节组,它甚至能在 Ballance 内被加载为机关而生效,但此时照明效果会消失。
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