“Vtobjplugin/zh”的版本间的差异
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* 支持{{zh|Blender}}和{{zh|3ds Max}}的重定位脚本,方便复位(在使用忽略世界变换矩阵后方便在编辑软件中重新放置各类模型)。 | * 支持{{zh|Blender}}和{{zh|3ds Max}}的重定位脚本,方便复位(在使用忽略世界变换矩阵后方便在编辑软件中重新放置各类模型)。 | ||
* 支持更好的左右手坐标转换(从翻转Z轴改为交换YZ轴,更加符合Blender和3ds Max的轴向)。 | * 支持更好的左右手坐标转换(从翻转Z轴改为交换YZ轴,更加符合Blender和3ds Max的轴向)。 | ||
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* 较于vt2obj支持Virtools 3.5,方便导出。 | * 较于vt2obj支持Virtools 3.5,方便导出。 | ||
* 支持每个物体一个文件,非常适合素材导出。 | * 支持每个物体一个文件,非常适合素材导出。 | ||
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* 使用组来分割物体,并且不提供任何其他选项修改。 | * 使用组来分割物体,并且不提供任何其他选项修改。 | ||
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* 不能探测贴图原始格式并自动以原始格式保存。 | * 不能探测贴图原始格式并自动以原始格式保存。 | ||
2020年6月1日 (一) 22:57的版本
vtobjplugin | |
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vtobjplugin的导出设置界面 | |
基本信息 | |
作者 | yyc12345 |
适用于 | Virtools 3.5/5.0 |
依赖 | 无 |
发布时间 | 2020年5月31日 |
最终版本 | v1.1 |
项目地址 | GitHub仓库 |
开发状态 | 活跃开发中 |
vtobjpugin是由yyc12345开发的,一款复刻vt2obj的,能够实现更多导出选项的OBJ文件导出插件,适用于Virtools 3.5和5.0版本。
特性
优点
- 可以选择忽略世界变换矩阵(较于vt2obj更优,消除世界变换矩阵即消除物体的移动,旋转和缩放变换)。
- 支持Blender和3ds Max的重定位脚本,方便复位(在使用忽略世界变换矩阵后方便在编辑软件中重新放置各类模型)。
- 支持更好的左右手坐标转换(从翻转Z轴改为交换YZ轴,更加符合Blender和3ds Max的轴向)。
- 增加更多材质导出选项。
- 较于vt2obj支持Virtools 3.5,方便导出。
- 支持每个物体一个文件,非常适合素材导出。
缺点
- 左右手翻转只能支持YZ轴翻转。
- 为了避免命名重复,物体名会被加上一个固定前缀。
- 使用组来分割物体,并且不提供任何其他选项修改。
- 平滑组没有考虑。
- 只能导出3D物体,不能导出线等二维结构。
- 不能探测贴图原始格式并自动以原始格式保存。
操作方法
- 将插件安装到Virtools的
InterfacePlugins
文件夹中。 - 启动Virtools,加载需要导出的文档。
- 根据需要,考虑是否需要做额外操作,比如只想导出路面或者某些物体,需要把相关物体归到一个新组中,或者不做任何操作,例如导出单个物体或全部物体。
- 点击菜单栏
Vtobj
-Export object
。 - 弹出窗口中配置好各类参数,点击OK即可导出。
下载
前往GitHub仓库的Release下载最新版本。需要选择合适的Virtools版本。
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