“网格”的版本间的差异

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'''网格''' (Mesh) 是决定物件形状(包括[[材质]]、[[贴图]]等)的元素。
 
'''网格''' (Mesh) 是决定物件形状(包括[[材质]]、[[贴图]]等)的元素。
  
3D建模中,3D物件自身和网格实际上是分离的:3D物件只存储物件的位置、旋转角度、缩放量,而网格'''实际上才是决定了物件形状的元素'''。如果将一个物件的网格删除,该物件的形状亦将消失,虽然物体自身仍然存在,但已经处在不可见状态。
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3D建模中,3D物件自身和网格实际上是分离的:3D物件只存储物件的位置、旋转角度、缩放量,而网格'''实际上才是决定了物件形状的元素'''。如果将一个物件的网格删除,该物件的形状亦将消失,虽然物体自身仍然存在,但已经处在不可见状态。而如果多个物体共用网格,改变网格则会导致这些物体形状均发生相同的变化。
  
在[[Virtools/zh|Virtools]]内,可以通过在物体上右键查看物体的网格,也可以通过 3D Object Setup 查看网格。后者将会显示一个网格列表,可以在其上右键以增加或删除物体所使用的网格。如果一个物体存在多个网格,则仅有第一个网格会被实际应用。
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在 [[Virtools/zh|Virtools]] 内,可以通过在物体上右键查看物体的网格,也可以通过 3D Object Setup 查看网格。后者将会显示一个网格列表,可以在其上右键以增加或删除物体所使用的网格。如果一个物体存在多个网格,则仅有第一个网格会被实际应用。
  
在 [[3ds Max/zh|3ds Max]] 中,物体的网格不会直接显示在列表中,但如果以“实例”方式克隆,则克隆产生的物体与原物体将会有相同的网格。
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在 [[3ds Max/zh|3ds Max]] 中,物体的网格不会直接显示在列表中,但如果以“实例”方式克隆物体,则克隆产生的物体与原物体将会有相同的网格。
  
 
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2020年2月13日 (四) 19:03的版本

网格 (Mesh) 是决定物件形状(包括材质贴图等)的元素。

3D建模中,3D物件自身和网格实际上是分离的:3D物件只存储物件的位置、旋转角度、缩放量,而网格实际上才是决定了物件形状的元素。如果将一个物件的网格删除,该物件的形状亦将消失,虽然物体自身仍然存在,但已经处在不可见状态。而如果多个物体共用网格,改变网格则会导致这些物体形状均发生相同的变化。

Virtools 内,可以通过在物体上右键查看物体的网格,也可以通过 3D Object Setup 查看网格。后者将会显示一个网格列表,可以在其上右键以增加或删除物体所使用的网格。如果一个物体存在多个网格,则仅有第一个网格会被实际应用。

3ds Max 中,物体的网格不会直接显示在列表中,但如果以“实例”方式克隆物体,则克隆产生的物体与原物体将会有相同的网格。