“Virtools/zh”的版本间的差异
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'''Virtools'''是{{zh|Ballance}}制作时使用的主要工具之一。Virtools是一个强大的3D内容创作工具集,它由Virtools SA开发(Virtools SA被3DVIA收购)。Virtools可以用于编辑Ballance的核心文件与[[地图图鉴|地图]]文件。 | '''Virtools'''是{{zh|Ballance}}制作时使用的主要工具之一。Virtools是一个强大的3D内容创作工具集,它由Virtools SA开发(Virtools SA被3DVIA收购)。Virtools可以用于编辑Ballance的核心文件与[[地图图鉴|地图]]文件。 | ||
− | Virtools的开发与维护已经停止,并且自2014年起3DVIA不再提供Virtools的授权<ref>https://web.archive.org/web/20140627101633/http://a2.media.3ds.com/products/3dvia/3dvia-virtools/</ref>。因此在网络上所流传的下载链接,下载下来大多是 Virtools 5 和之前的版本。然而,Ballance是使用 Virtools 2.1 制作的,而 Virtools 4.0 后版本文件格式更新,所保存的[[NMO文件]]不能被Ballance加载,因此修改Ballance文件或制作地图,所使用的Virtools版本不应超过Virtools 3. | + | Virtools的开发与维护已经停止,并且自2014年起3DVIA不再提供Virtools的授权<ref>https://web.archive.org/web/20140627101633/http://a2.media.3ds.com/products/3dvia/3dvia-virtools/</ref>。因此在网络上所流传的下载链接,下载下来大多是 Virtools 5 和之前的版本。然而,Ballance是使用 Virtools 2.1 制作的,而 Virtools 4.0 后版本文件格式更新,所保存的[[NMO文件]]不能被Ballance加载,因此修改Ballance文件或制作地图,所使用的Virtools版本不应超过Virtools 3.5。Virtools只有32位的版本。 |
4.0发布时,该软件被更名为Virtools(此前的名称是Virtools Dev)。 | 4.0发布时,该软件被更名为Virtools(此前的名称是Virtools Dev)。 | ||
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尽管可以强行被用来建模,Virtools并不是建模软件。<ref>"You cannot create models in Virtools Dev; Virtools Dev is not a modeling application." Virtools_User_Guide.pdf p. 13.</ref> | 尽管可以强行被用来建模,Virtools并不是建模软件。<ref>"You cannot create models in Virtools Dev; Virtools Dev is not a modeling application." Virtools_User_Guide.pdf p. 13.</ref> | ||
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==参考资料== | ==参考资料== |
2021年2月16日 (二) 22:44的最新版本
英文版 / English version: | Virtools |
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Virtools是Ballance制作时使用的主要工具之一。Virtools是一个强大的3D内容创作工具集,它由Virtools SA开发(Virtools SA被3DVIA收购)。Virtools可以用于编辑Ballance的核心文件与地图文件。
Virtools的开发与维护已经停止,并且自2014年起3DVIA不再提供Virtools的授权[1]。因此在网络上所流传的下载链接,下载下来大多是 Virtools 5 和之前的版本。然而,Ballance是使用 Virtools 2.1 制作的,而 Virtools 4.0 后版本文件格式更新,所保存的NMO文件不能被Ballance加载,因此修改Ballance文件或制作地图,所使用的Virtools版本不应超过Virtools 3.5。Virtools只有32位的版本。
4.0发布时,该软件被更名为Virtools(此前的名称是Virtools Dev)。
目录
有关Virtools技术
Virtools包含以下部分:[2]
- 一个内容创作环境 (即devr.exe)
- 行为引擎 (CK2)
- 渲染引擎
- Virtools SDK
尽管可以强行被用来建模,Virtools并不是建模软件。[3]
对游戏的深层的分析和修改可能需要用到以上所有部分。但对于一般的玩家和制图者来说,有内容创作环境已经足够了,因此,制图者最常使用的是Virtools精简版(移除了SDK等内容)。
不同版本简介
Virtools 2.1
Ballance制作所使用的Virtools版本。用此版本可直接加载Ballance中的所有Virtools插件。但互联网上没有此版本的资源。
Virtools 2.5
相较于3.0版本更加贴近Ballance原本使用的版本,但从2.1版本到2.5版本仍然经历了非常大的修改,使用2.5版本仍然不能加载Ballance中的Virtools插件,保存时仍然会造成柱子渐变消失,但是2.5版本具有影子坐标的可设定性,可以通过观察其SDK文档中的注解得知影子的实现原理。
Virtools 3.0
可以用于编辑Ballance文件与地图的Virtools版本。此版本在某些系统上可能无法运行。据一些制图者反馈,此版本的 Virtools 相比 Virtools 3.5 能在 Windows XP 上取得更好的性能。
Virtools 3.5
大多数制图者使用的Virtools版本,用于修改Ballance核心文件或编辑地图。同时也是编辑Ballance相关文件并能被游戏成功读取所能使用的最高Virtools版本。
Virtools 4.x
3DVIA收购Virtools后发布的第一个版本。增加了3DVIA的3DXML格式的导入/导出功能,提升了shader支持,除此之外还有大量其他改进。除最初发布的4.0版外,还有后来发布的4.1版。
Virtools 5.0
Virtools的最终版本。有许多有用的新功能,但是其编辑的文件已无法被Ballance读取。目前已证实使用 Virtools 3.5 重新保存 Virtools 5.0 的文件可使相关文件重新能够被Ballance读取。
此外,Ballance Remix 是使用 Virtools 5.0 作为引擎编写的。
其他注意事项
- Virtools 并未指定程序的编码,也就是说,Virtools使用的是运行的操作系统所使用的编码。因此,Virtools编辑过的文件内,以非ASCII字符命名的物件,在另一编码系统上打开时名称会发生乱码。
- 这同时也是某些原版关卡物件名称乱码的原因:某些物件的名称里面使用了非ASCII范围的德语字母,因此在以GBK编码的中文操作系统上一般会导致乱码。
参考资料
- ↑ https://web.archive.org/web/20140627101633/http://a2.media.3ds.com/products/3dvia/3dvia-virtools/
- ↑ Virtools_User_Guide.pdf p. 13.
- ↑ "You cannot create models in Virtools Dev; Virtools Dev is not a modeling application." Virtools_User_Guide.pdf p. 13.
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