“Ballance/zh”的版本间的差异
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* [[欲生不能]]:玩家更换了错误的球属性无法过关,而地图逻辑设计失误导致即使自杀重生也无法更换球属性,只得重新开始游戏。 | * [[欲生不能]]:玩家更换了错误的球属性无法过关,而地图逻辑设计失误导致即使自杀重生也无法更换球属性,只得重新开始游戏。 | ||
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Ballance的官网为 http://www.ballance.org ,但该网站自2006年北美版发布后就不再有任何变化,至2009年时,域名已被转让,网站关闭。目前在web.archive.org上仍能查看当年的新闻页面:[http://web.archive.org/web/20071020052454/http://www.ballance.org/news.htm Ballance Developers Homepage (2007年10月20日缓存)]。当年的英雄榜与论坛也是可见的。 | Ballance的官网为 http://www.ballance.org ,但该网站自2006年北美版发布后就不再有任何变化,至2009年时,域名已被转让,网站关闭。目前在web.archive.org上仍能查看当年的新闻页面:[http://web.archive.org/web/20071020052454/http://www.ballance.org/news.htm Ballance Developers Homepage (2007年10月20日缓存)]。当年的英雄榜与论坛也是可见的。 | ||
− | + | 自此之后,关于Ballance官方的一切信息都非常稀少。本游戏也主要依靠玩家群体自行研究、支持、宣传,从而产生了各式各样的自制地图、插件、补丁和其他相关作品。 | |
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+ | 自玩家群体建立后,许多玩家因各种各样的想法(以希望开发者重拾Ballance为主)尝试与制作组联系,希望得到回复,但均石沉大海。但在2023年,因 Ziggurat Interactive 将在 Steam 上再发行 Ballance 引来各方关注,chirs241097 决定向原制作方咨询此再版是否取得了原游戏开发组监制、目前 Ballance 的知识产权持有人 Ulrich Weinberg 的许可。在回复的邮件中 Uli 提出了视频会议的邀请,最终 chris241097 与 2jjy 决定一同参与会议。具体会议内容参见[[2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要]]。这是自官网关闭以来玩家群体与制作组最大规模的一次联系。 | ||
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+ | 在[[2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要|2023年3月4日与Ballance监制视频会议]]中,Ballance 的知识产权持有人[[Ulrich Weinberg]]曾提及他们(开发组)经常用法语的读法来读Ballance这一名称,其发音近似于/ba(l).lãs/。根据Google翻译提供的发音功能,最接近其法语发音的中文发音近似于:''百龙寺''一词。 | ||
== 参见 == | == 参见 == |
2024年11月6日 (三) 15:43的最新版本
英文版 / English version: | Ballance |
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滚球游戏 | ||
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Ballance是所有滚球游戏中最知名的之一,也是目前尚存活跃玩家交流群体的滚球游戏之一。 |
平衡球 | |
Ballance在发售时的宣传概念图,也是MenuLevel的一角 | |
游戏信息 | |
---|---|
类型 |
解谜冒险游戏 滚球游戏 单机游戏 |
平台 | Windows |
开发商 | Cyparade |
发行商 | 雅达利 (Atari) |
设计师 | 克劳斯·里希 (Klaus Riech) |
作曲家 | 莫娜·穆尔 (Mona Mur) |
发行日期 |
欧洲:2004年4月2日 (20年7个月前) 北美:2006年10月25日 (18年前) |
《Ballance》(非官方译名“平衡球”、“3D平衡球”等)是由德国的Atari(雅达利)公司旗下的开发商Cyparade于2004年在PC平台发布的一款单机滚球游戏,亦是 Ballance Wiki 的主题。
在Ballance中,玩家要操纵一个可以改变自身材料种类(即物理性质)的球在高空或太空中搭建的庞大而复杂的迷宫建筑中穿梭,避开陷阱机关并破解一个个谜题,最终到达终点飞船以完成一个关卡。游戏提供了13个难度大致递增的关卡供玩家探索(第13关为可下载内容,但现存安装包一般已包含第13关),并设置分数系统吸引玩家挑战以更高水平完成关卡取得更好成绩。此外,搭载了非常还原、真实的物理引擎使得球的操纵手感非常接近对现实生活中的认知,因此大大提高了游戏的可玩性,玩家也能够充分体验重力对平衡性的影响。
默认情况下Ballance附带有5种语言,包括德语、英语、西班牙语、意大利语、法语。但Ballance吧已经制作出了含有中文语言补丁的游戏版本,即Ballance中文版。
操作方法
在游戏菜单界面中,鼠标可以完成所有操作。同时,键盘 ↑、↓ 键选择选项,←、→ 键调整选项,Enter(回车)键确定选项,Esc 键返回上一页菜单(主菜单内按下 Esc 可以进入是否退出游戏的确认界面)。 在游戏进行时,键盘 ↑、↓、←、→ 键控制球的运动方向,Space(空格键)扩大视野,键盘左侧的 Shift + ←/→ 调整视角朝向,Esc 键暂停游戏并调出菜单(再按下 Esc 返回游戏,通常这在竞速中用来确保进入下一小节前吸收所有正在追踪玩家的分数球)。
配置要求
Ballance和其他游戏一样需要玩家的计算机性能至少达到一定要求后才能够运行。但由于发行年代久远,现今绝大多数计算机都能够运行它。
在Ballance原版安装文件附带的文档中发现了对计算机配置的要求,现摘录于此,仅供参考:
硬/软件 | 最低要求 | 推荐要求 |
---|---|---|
内存 | 64 MB | 128 MB |
硬盘空间 | 150 MB | 大于150 MB |
CPU | 350 MHz Intel Pentium II | 450 MHz INTEL Pentium III |
显卡 | 集成显卡 | 不低于16 MB RAM的3D图形显卡 |
驱动器 | CD-ROM | CD-ROM |
操作系统 | Windows 98(不支持WindowsNT) | Windows ME / 2000 / XP |
DirectX版本 | 8.1 | 大于8.1 |
此外,由于Ballance很大程度上与现今计算机的配置不兼容,因此运行时往往无法发挥如今计算机的真实性能,导致卡顿、掉帧以及其他的一些严重Bug。若需优化Ballance的运行效果,请参见Ballance的优化。
如果您无法运行Ballance,可以参照Q&A/zh#非Windows XP系统打不开游戏/进入游戏黑屏/游戏内吃命卡死怎么办?中的提示方法解决。
由于Ballance使用了老式的窗口处理方式,当用户正在运行Ballance时,即使已经离开Ballance窗口,点击屏幕上对应的位置或按下相应按键仍然会导致Ballance做出响应。
游戏内容
主条目: 原版关卡 |
主条目: Ballance关卡结构 |
Ballance关卡由存盘点、机关、飞船构成(斜体为必不可缺的元素),由路面和钢轨等组成道路。
游戏文件
主条目: 游戏文件 |
Ballance使用了 Virtools 2.1 进行开发,组成游戏的可执行文件大多为Virtools的NMO和CMO文件。
此外,Ballance在注册表中也存储有数据(详见注册表参数)。
论坛话题及活动
经历了近二十年的发展,现今的Ballance论坛内主要讨论的话题有:
此外,近期还产生了新的讨论内容,并且取得了不错的成果:
- 背景:利用图像软件制作全新的Ballance背景场景贴图。
详情请跳转至以上给出的相关页面进行浏览。
机关
主条目: 机关大全 |
为了使关卡更有挑战性、更具可玩性、更加趣味性,Ballance中提供了大量的机关道具。在自制地图的过程中,这些机关的巧妙搭配可以在很大程度上影响一个关卡的游戏体验和地图质量。
特别地,分数球、生命球的内部程序机理和各种机关相同,因此一般也视为机关。
场景
主条目: 背景 |
即“背景”。除了第4关和第13关共用一个背景外,Ballance的每一关都在不同的场景环境下进行。场景仅仅由 Ballance安装目录\Textures\Sky 下的背景贴图决定,并不会影响游戏关卡的光照亮度(不同关卡的光照亮度由配置文件 Levelinit.nmo 确定)。
游戏漏洞和关卡设计问题
主条目: Ballance漏洞 |
Ballance和其他游戏一样拥有许多Bug。它们可能是危害性的,导致游戏崩溃并且由于突然出现而对玩家造成惊吓;也可能对游戏进程有益,被认可使用在竞速中。
此外,原版关卡地图在制作时由于制作者的失误,导致有些情况下球会卡死无法移动或彻底无法继续游戏。即:
这属于关卡设计问题,并不是程序层面的BUG。
玩家群体
在中国大陆境内目前仅有Ballance吧与吧友创立的相关QQ群在活跃(先前的另一活跃论坛中国Ballance联盟已关闭)。国际范围上则分散有各式各样的论坛,其中仅有BearKidsTeam建立的Discord服务器活跃度较高且能收到更多游戏资源。在本页面左侧有“相关网站”一栏可以进入这些讨论网站。
历史
Ballance由Atari发行于2004年4月2日(欧洲版;北美版发布于2006年10月25日),开发商为Atari旗下的Cyparade,设计师为 Klaus Riech,音乐则由 Mona Mur 制作。发布时游戏仅有12个关卡,另有仅存在第1关的 Ballance Demo 可以免费下载。2004年9月,第13关“速度”增补包发布,可在官网免费下载。
Ballance的官网为 http://www.ballance.org ,但该网站自2006年北美版发布后就不再有任何变化,至2009年时,域名已被转让,网站关闭。目前在web.archive.org上仍能查看当年的新闻页面:Ballance Developers Homepage (2007年10月20日缓存)。当年的英雄榜与论坛也是可见的。
自此之后,关于Ballance官方的一切信息都非常稀少。本游戏也主要依靠玩家群体自行研究、支持、宣传,从而产生了各式各样的自制地图、插件、补丁和其他相关作品。
自玩家群体建立后,许多玩家因各种各样的想法(以希望开发者重拾Ballance为主)尝试与制作组联系,希望得到回复,但均石沉大海。但在2023年,因 Ziggurat Interactive 将在 Steam 上再发行 Ballance 引来各方关注,chirs241097 决定向原制作方咨询此再版是否取得了原游戏开发组监制、目前 Ballance 的知识产权持有人 Ulrich Weinberg 的许可。在回复的邮件中 Uli 提出了视频会议的邀请,最终 chris241097 与 2jjy 决定一同参与会议。具体会议内容参见2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要。这是自官网关闭以来玩家群体与制作组最大规模的一次联系。
相关作品
Ballance是可考证的最早的3D滚球游戏之一。除此之外,还有许多正规公司推出的完全独立的其他滚球类游戏;它绝佳的可玩性也吸引了很多人模仿制作新的游戏:这其中又包括了盗版的Ballance游戏和游戏论坛中的玩家借鉴游戏玩法所创作的同人游戏。主条目:
你知道吗
在2023年3月4日与Ballance监制视频会议中,Ballance 的知识产权持有人Ulrich Weinberg曾提及他们(开发组)经常用法语的读法来读Ballance这一名称,其发音近似于/ba(l).lãs/。根据Google翻译提供的发音功能,最接近其法语发音的中文发音近似于:百龙寺一词。