“数据资源”的版本间的差异

来自Ballance Wiki
跳转至: 导航搜索
如何将 Ballance 游戏资源作为数据资源添加到 Virtools
2个标签移动版编辑移动网页编辑
 
(未显示3个用户的12个中间版本)
第1行: 第1行:
RSC目录是指VT的资源目录,我们可以通过把Ballance的根目录作为VT编辑的RSC目录,这样就可以方便我们管理和整合资源,也在一定程度上有更好的制图体验。
+
'''数据资源''' (Data Resources, 也被称作'''RSC目录''') 是 [[Virtools/zh|Virtools]] 提供的在 Virtools 开发环境内快速浏览和使用资源的功能。我们可以在 Virtools 中将 Ballance 的根目录作为数据资源打开,这样就可以方便我们管理和整合资源,也在一定程度上获得更好的制图体验。
  
== 操作方法 ==
+
== 功能 ==
  
# 在与你的Ballance安装目录同级的目录中创建一个文本文件,在其中输入以下内容:<code>Virtools RSC File 1.0</code>
+
在打开 Virtools 文件时, Virtools 会自动从打开的数据资源中搜寻未嵌入文件中的[[声音]]/[[贴图]]等资源。
# 将此文件重命名为<Ballance安装目录名>.rsc。(假设你的Ballance安装目录名为’Ballance’,则应该创建Ballance.rsc。)注意关闭「隐藏已知文件类型的扩展名」选项。下面的例子展示了完成该步之后的结果(Ballance文件夹内为Ballance的文件)。
+
将 Ballance 游戏资源作为数据资源添加到 Virtools 后,在 Virtools 中打开地图文件时,其中的贴图不会因找不到外部资源而无法载入;同时可以快速操作资源目录下的文件,便于制图或修改游戏配置。
[[File:Ballancersc_location.jpg|center|border|400px]]
+
 
# 在Virtools中,选择Resources – Open Data Resource。选定刚才的.rsc文件。
+
== 如何将 Ballance 游戏资源作为数据资源添加到 Virtools ==
[[File:Virtools_menu_openDataResources.jpeg|center|border|400px]]
+
 
# Virtools中此时会打开一个新的标签,你可以直接使用拖放从Ballance的目录中导入资源。而且从此导入Ballance的nmo文件时,贴图都可以自动载入了。
+
# 在与你的 Ballance 安装目录同级的目录中创建一个文本文件,在其中输入以下内容: <code>Virtools RSC File 1.0</code>
[[File:Virtools_dialog_openDataResources.jpeg|center|border|400px]]
+
# 将此文件重命名为 <code>''Ballance 安装目录名''.rsc</code>;
# (如果你不想让Virtools将贴图嵌入到nmo文件中使nmo文件体积变大)按Ctrl+P打开Virtools的选项对话框,在Current Prefs下拉列表中选择Miscellaneous Controls。将Textures/Sprites save options改为External Files。这样Virtools就不会默认将载入的贴图嵌入到nmo文件中了。
+
#* 例:假设你的 Ballance 安装目录名为 ''Ballance'',则应该创建 ''Ballance.rsc'';
[[File:Virtools_externalResources.jpeg|center|border|400px]]
+
#* 注意关闭“隐藏已知文件类型的扩展名”选项。下面的例子展示了完成该步之后的结果 (''Ballance 文件夹内为 Ballance 的文件'')。<br>[[File:Ballancersc_location.jpg|center|border|400px]]
 +
# 在 Virtools 中,选择 Resources – Open Data Resource。选定刚才的 .rsc 文件。<br>[[File:Virtools_menu_openDataResources.jpeg|center|border]]
 +
# Virtools 中此时会打开一个新的标签,你可以直接使用拖放从 Ballance 的目录中导入资源。而且从此导入 Ballance 的 [[NMO文件|NMO 文件]]时,贴图都可以自动载入了。<br>[[File:Virtools_dialog_openDataResources.jpeg|center|border|400px]]
 +
# (如果不想让 Virtools 将贴图嵌入到 NMO 文件中使 NMO 文件体积变大,这也是当前的[[制图的基本标准]]所规定的) 按 {{kbd|Ctrl}} + {{kbd|P}},或是使用 Options &ndash; General Preferences 打开 Virtools 的[[通用首选项设置]] (General Preferences) 对话框,在 Current Prefs 下拉列表中选择 Miscellaneous Controls (杂项设置)。将 Textures/Sprites save options (贴图/精灵图保存设定) 改为 External Files (外部文件)。这样 Virtools 就不会默认将载入的贴图嵌入到 NMO 文件中了。
 +
#* 若需要'''[[贴图的内置与外置|修改单独一张贴图的文件嵌入设定]]''',请使用对应贴图的 Texture Setup 中的 Save Options 选项。例如,若要单独设置某一张贴图内置,需要将之对应的选项(''而非通用首选项'')改为 Raw Data。<br>[[File:Virtools_externalResources.jpeg|center|border|500px]]
 +
* 值得一提的是,为了进一步压缩文件大小,建议将 Compress file using compression level 选中并设为 9,并将 Image Quantization Quality 拖动至最右侧,设为 100(图中未示出)。
 +
 
 +
== 技术信息 ==
 +
 
 +
你可以使用上方第三步图片内的 {{code|Create New Data Resource}} 来创建新的数据资源目录。该操作会创建一个 {{code|.rsc}} 文件以及一个与其文件名相同的文件夹,其中已经为你建好了常用资源类型的目录。
 +
 
 +
数据资源的每个资源目录里面都需要包含一个文件名为 {{code|_marker_}} 的文件,用于确定该目录中资源的类型。该文件为一个文本文件,其中包含两行。第一行为一个数字,为该目录中资源类型的ID<ref>此数字决定导入该目录中的资源时 Virtools 创建的对象的类型。假设有一个包含图片的资源目录,若其中的 {{code|_marker_}} 文件指定的资源类型为贴图,则在导入其中的图片时只会创建一个贴图对象。若 {{code|_marker_}} 文件指定的资源类型为 3D Sprite ,则导入其中的图片时 Virtools 不仅会创建贴图对象,还会创建一个使用该贴图的材质对象和使用此材质的 3D Sprite 对象。</ref>,第二行为用户对该目录中资源的描述,可以视为注释。
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! CK2类 !! 数字ID !! 类型
 +
|-
 +
| CKCID_BEHAVIOR || 8 || 行为
 +
|-
 +
| CKCID_CHARACTER || 40 || 人物模型
 +
|-
 +
| CKCID_ANIMATION || 16 || 动画
 +
|-
 +
| CKCID_3DENTITY || 33 || 三维实体
 +
|-
 +
| CKCID_SPRITE || 28 || [[Wikipedia:zh:精灵图|精灵图]]
 +
|-
 +
| CKCID_SPRITE3D || 37 || 三维精灵图
 +
|-
 +
| CKCID_MATERIAL || 30 || [[材质]]
 +
|-
 +
| CKCID_VIDEO || 57 || 视频
 +
|-
 +
| CKCID_TEXTURE || 31 || 贴图
 +
|-
 +
| CKCID_SOUND || 24 || 声音
 +
|}
 +
 
 +
如果一个目录中没有 {{code|_marker_}} 文件,则该目录会继承其上级目录的资源类型。Virtools 的资源浏览器只会显示文件类型与本目录的资源类型相符的文件。对于没有指定合法的资源类型的目录,其中的文件不会在 Virtools 中显示。
 +
 
 +
== 注释 ==
 +
 
 +
<references />
 +
 
 +
{{制图教程}}

2020年6月17日 (三) 12:18的最新版本

数据资源 (Data Resources, 也被称作RSC目录) 是 Virtools 提供的在 Virtools 开发环境内快速浏览和使用资源的功能。我们可以在 Virtools 中将 Ballance 的根目录作为数据资源打开,这样就可以方便我们管理和整合资源,也在一定程度上获得更好的制图体验。

功能

在打开 Virtools 文件时, Virtools 会自动从打开的数据资源中搜寻未嵌入文件中的声音/贴图等资源。 将 Ballance 游戏资源作为数据资源添加到 Virtools 后,在 Virtools 中打开地图文件时,其中的贴图不会因找不到外部资源而无法载入;同时可以快速操作资源目录下的文件,便于制图或修改游戏配置。

如何将 Ballance 游戏资源作为数据资源添加到 Virtools

  1. 在与你的 Ballance 安装目录同级的目录中创建一个文本文件,在其中输入以下内容: Virtools RSC File 1.0
  2. 将此文件重命名为 Ballance 安装目录名.rsc
    • 例:假设你的 Ballance 安装目录名为 Ballance,则应该创建 Ballance.rsc
    • 注意关闭“隐藏已知文件类型的扩展名”选项。下面的例子展示了完成该步之后的结果 (Ballance 文件夹内为 Ballance 的文件)。
      Ballancersc location.jpg
  3. 在 Virtools 中,选择 Resources – Open Data Resource。选定刚才的 .rsc 文件。
    Virtools menu openDataResources.jpeg
  4. Virtools 中此时会打开一个新的标签,你可以直接使用拖放从 Ballance 的目录中导入资源。而且从此导入 Ballance 的 NMO 文件时,贴图都可以自动载入了。
    Virtools dialog openDataResources.jpeg
  5. (如果不想让 Virtools 将贴图嵌入到 NMO 文件中使 NMO 文件体积变大,这也是当前的制图的基本标准所规定的) 按 Ctrl + P,或是使用 Options – General Preferences 打开 Virtools 的通用首选项设置 (General Preferences) 对话框,在 Current Prefs 下拉列表中选择 Miscellaneous Controls (杂项设置)。将 Textures/Sprites save options (贴图/精灵图保存设定) 改为 External Files (外部文件)。这样 Virtools 就不会默认将载入的贴图嵌入到 NMO 文件中了。
    • 若需要修改单独一张贴图的文件嵌入设定,请使用对应贴图的 Texture Setup 中的 Save Options 选项。例如,若要单独设置某一张贴图内置,需要将之对应的选项(而非通用首选项)改为 Raw Data。
      Virtools externalResources.jpeg
  • 值得一提的是,为了进一步压缩文件大小,建议将 Compress file using compression level 选中并设为 9,并将 Image Quantization Quality 拖动至最右侧,设为 100(图中未示出)。

技术信息

你可以使用上方第三步图片内的 Create New Data Resource 来创建新的数据资源目录。该操作会创建一个 .rsc 文件以及一个与其文件名相同的文件夹,其中已经为你建好了常用资源类型的目录。

数据资源的每个资源目录里面都需要包含一个文件名为 _marker_ 的文件,用于确定该目录中资源的类型。该文件为一个文本文件,其中包含两行。第一行为一个数字,为该目录中资源类型的ID[1],第二行为用户对该目录中资源的描述,可以视为注释。

CK2类 数字ID 类型
CKCID_BEHAVIOR 8 行为
CKCID_CHARACTER 40 人物模型
CKCID_ANIMATION 16 动画
CKCID_3DENTITY 33 三维实体
CKCID_SPRITE 28 精灵图
CKCID_SPRITE3D 37 三维精灵图
CKCID_MATERIAL 30 材质
CKCID_VIDEO 57 视频
CKCID_TEXTURE 31 贴图
CKCID_SOUND 24 声音

如果一个目录中没有 _marker_ 文件,则该目录会继承其上级目录的资源类型。Virtools 的资源浏览器只会显示文件类型与本目录的资源类型相符的文件。对于没有指定合法的资源类型的目录,其中的文件不会在 Virtools 中显示。

注释

  1. 此数字决定导入该目录中的资源时 Virtools 创建的对象的类型。假设有一个包含图片的资源目录,若其中的 _marker_ 文件指定的资源类型为贴图,则在导入其中的图片时只会创建一个贴图对象。若 _marker_ 文件指定的资源类型为 3D Sprite ,则导入其中的图片时 Virtools 不仅会创建贴图对象,还会创建一个使用该贴图的材质对象和使用此材质的 3D Sprite 对象。