“数据资源”的版本间的差异
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− | '''RSC目录''' | + | '''数据资源''' (Data Resource),也常称作'''RSC目录''',是指 [[Virtools/zh|Virtools]] 的资源 (Resource) 目录,我们可以通过把 Ballance 的根目录作为 Virtools 编辑的 RSC 目录,这样就可以方便我们管理和整合资源,也在一定程度上有更好的制图体验。 |
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2020年2月20日 (四) 23:49的版本
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数据资源 (Data Resource),也常称作RSC目录,是指 Virtools 的资源 (Resource) 目录,我们可以通过把 Ballance 的根目录作为 Virtools 编辑的 RSC 目录,这样就可以方便我们管理和整合资源,也在一定程度上有更好的制图体验。
功能
数据资源添加后,用户可以在Virtools内直接预览物件的贴图等资源,同时可以快速操作该资源目录下的文件,便利制图或修改游戏配置。
添加方法
- 在与你的 Ballance 安装目录同级的目录中创建一个文本文件,在其中输入以下内容:
Virtools RSC File 1.0
; - 将此文件重命名为
Ballance 安装目录名.rsc
;- 例:假设你的 Ballance 安装目录名为 Ballance,则应该创建 Ballance.rsc;
- 注意关闭“隐藏已知文件类型的扩展名”选项。下面的例子展示了完成该步之后的结果 (Ballance 文件夹内为 Ballance 的文件)。
- 在 Virtools 中,选择 Resources – Open Data Resource。选定刚才的 .rsc 文件。
- Virtools 中此时会打开一个新的标签,你可以直接使用拖放从 Ballance 的目录中导入资源。而且从此导入 Ballance 的NMO文件时,贴图都可以自动载入了。
- (如果你不想让 Virtools 将贴图嵌入到NMO文件中使NMO文件体积变大) 按 Ctrl + P 打开Virtools的选项对话框,在 Current Prefs下拉列表中选择 Miscellaneous Controls。将 Textures / Sprites save options 改为 External Files。这样 Virtools 就不会默认将载入的贴图嵌入到NMO文件中了。
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