“光源”的版本间的差异

来自Ballance Wiki
跳转至: 导航搜索
(创建页面,内容为“{{NeedContent/zh}} File:Lights.jpg|320px|thumb|right|三种光源(从左至右依次是点光源、平行光源、投影式光源)以及显示它们作用效…”)
2个标签移动版编辑移动网页编辑
(没有差异)

2019年12月8日 (日) 23:05的版本

三种光源(从左至右依次是点光源、平行光源、投影式光源)以及显示它们作用效果的辅助线。

光源 (Light),又称灯泡,是 Virtools 内的提供照明的物体,不同于其他 3D Object 物件,它在 Virtools 内被单独分至 Lights 类中。

光源一般用于提供照明以便制图;但在游戏中并不需要,因为游戏内已有(在 Gameplay.nmoLevelinit.nmo 中配置好的)平行光源。但也有如暮光之城自制地图将光源用于提供色调。因此在制图完毕时常常删去光源,或者将光源隐藏或归组

三种光源

Virtools 内存在三种光源,分别是点 (point) 光源、平行 (directional) 光源,以及投影式 (spot) 光源。

点光源

最常见的一种光源,也是创建光源时默认的种类。

平行光源

Ballance 的配置文件内提供的光源种类。

投影式光源

配置

颜色、强度、范围(平行光源除外)等。

你知道吗

  • 虽然 Virtools 内的范围调节滚动条显示点光源照明范围最大为 200,但手动可以输入任意大小的范围值,甚至可以将其照明范围提高到无限大。
  • 虽然光源并不属于其他物件的 3D Objects 类,但在 Virtools 内仍然可以将之归组,若归入机关组和小节组,它甚至能在 Ballance 内被加载为机关而生效,但此时照明效果会消失。