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→路线快慢对比方法
* 观察录像,当 {{Kbd|ShowInfoGui}} 显示的速度发生突变时即为碰撞发生的时候
** 你需要会使用你的播放器的逐帧查看,一般是按F键
===路线快慢对比方法宏观路线快慢对比方法===* 宏观路线是指单小节甚至多个小节整体的路线,不同宏观路线上的差别可能以秒为单位,因此在制作tas前确定宏观路线十分有必要
* 方法一:利用 {{Kbd|NewSpawn(v0.0.2)}} 的影子球功能 和 {{Kbd|PhysicsEditor}} 的全局倍速功能,反复手打对比,如果能观察出明显的快慢差距,即可得出结论。
* 方法二:利用方法一无法准确得出结论时,可以直接做两个路线的TAS
** 制作路线一的 TAS,利用 {{Kbd|SpiritTrail}} 记录影子球。(如果路线未到达盘点,你可以使用 {{Kbd|StopKey}} 结束TAS播放,然后手打让球经过盘点以此记录影子球。)确定路线一的起点和终点,制作路线一的 TAS,计算该路线所用时间
** 备份路线一的 TAS
** 返回某个时间节点,制作路线二的TAS,观察影子球即可对比快慢返回路线一的起点,制作路线二的TAS,比较二者所用时间即可得出结论<font color="red">特别提醒:某个路线可能在你确定的起点和终点区间内更快,但别忘了考虑终点时不同路线球的速度和位置,慢的路线可能在终点处球速更快,后续可能反超,需要多加测试</font>(例:口语的SR03 TAS在第三小节箱子阵,走上方单轨前期快,但后期会被下方路线反超)
===换视角(待完善)===
* 在游戏中,按下 {{Kbd|shift+方向键}} 换视角的瞬间,视角立即发生变化,但是此时键盘输入的方向并未立即发生改变(即当你按住{{Kbd|↑}}走单轨时,立即换视角,在视角旋转最开始的时刻,你仍然需要按住 {{Kbd|↑}} ,直到某一时刻改变了游戏的操作方向)