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→尖头单轨的制作方法、路面边缘的寻找方法
{{Note | 前言:任何方法都不是绝对的,你需要根据实际情况来制定最优的路线细节}}
Mod获取和使用方法:[https://bcrc.site/docs/mods Ballance Mod 文档]
===尖头单轨的制作方法、路面边缘的寻找方法尖头单轨的制作方法、凹路面边缘的寻找方法===
* 利用 {{Kbd|PositionViewer}}
* 利用BML变球种的功能,如果你的球本来就是木球,如果按下变木球的快捷键,那么球的物理状态将重置,也就是瞬间失去自转和速度。把球变成木球或石球*把球停在双轨或凹路面(凹路面可看做窄距双轨)的正中间* 顺着双轨或凹路面前进,观察X和Z坐标,变化较少的那个坐标分量,单独记下来。Y坐标为垂直方向的球坐标,在这里一般用不到* 该方法当前在BMLPlus暂时失效,但是你可以一直不停地切换球种来达成同样的效果反复移动球,记下多组坐标值,然后求平均,所得即为双轨或凹路面正中心的坐标值* 正常打开游戏(不播放TAS),开全局倍速0双轨的两根单轨中心水平坐标间距为3.3(低一点即可,方便观察球是怎么偏的)8单位,标准凹路面宽度为5单位(正常的标准路面宽度也是5)* 把球放在单轨上,重置球物理状态,观察坐标变化,如果右偏就把球放到靠左一点再重置,不断逼近单轨正中心。利用该方法找到单轨中心的坐标,精度自己把控即可。将上面计算得到数据分别加减1.9,即为两侧单轨的中心坐标;加减2.5,即为凹路面边缘的坐标* 播放TAS时,观察球坐标在单轨中心附近就行,具体精度由你自己决定制作时,尽量将球保持在尖头单轨的正中间和凹路面边缘,这样是最快的且观赏性较好
===侧轨的制作方法===
* 利用 {{Kbd|PositionViewer}}