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Kry使用的是早期搬运过去的3ds Max制图教程进行制图的。包括但不仅限于梨栠washing的制图教程(只搬运了一半不到,字幕更是只做了一集)。以及国内各种中文的制图教程文档。而即将介绍的另一位新晋制图者,ValkyRiver,使用的则是Blender制图。Kry使用的是早期搬运过去的制图教程进行制图的。包括但不仅限于梨栠washing的制图教程(只搬运了一半不到,字幕更是只做了一集)。以及国内各种中文的制图教程文档。而即将介绍的另一位新晋制图者,speedystoneball,使用的则是Blender制图。
在2023年5月28日,ValkyRiver发布了他自己制作的第一张自制地图:The 在2023年5月28日,speedystoneball发布了他自己制作的第一张自制地图:The SBlender。他表示,在Ballance中制作自制地图一直是他童年时期的梦想,现在他实现了这个梦想。在小学时,他像许多国内吧友一样,画过关卡设计图。这张地图是基于他所绘制的关卡设计图而创建的。The SBlender是一张短小精悍、较为偏向逻辑的地图。它采用了国内自制地图中从未使用过的逻辑设计,构建了一些非直觉的机关解法。在这个一成不变的国内制图环境中也许会掀起一些波澜也说不定。不过,可惜的是,由于ValkyRiver更喜欢没有柱子的所谓无装饰风格,并且还不太熟悉一些作为新晋制图者的技巧,他的地图细节处理可能无法得到那些已经接触过优质地图的国内玩家的认可。不过,这张地图的逻辑质量和关卡长度仍然值得借鉴。作为一个新星制图者,他能达到这样的水准已经非常难得了。SBlender是一张短小精悍、较为偏向逻辑的地图。它采用了国内自制地图中从未使用过的逻辑设计,构建了一些非直觉的机关解法。在这个一成不变的国内制图环境中也许会掀起一些波澜也说不定。不过,可惜的是,由于speedystoneball更喜欢没有柱子的所谓无装饰风格,并且还不太熟悉一些作为新晋制图者的技巧,他的地图细节处理可能无法得到那些已经接触过优质地图的国内玩家的认可。不过,这张地图的逻辑质量和关卡长度仍然值得借鉴。作为一个新星制图者,他能达到这样的水准已经非常难得了。
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自2020年,yyc12345在Chris的启发下继续改进了Ballance的Blender制图流程之后,管理层开始向国际社区推广Blender制图。这一决策的原因有几个方面。首先,许多老旧的3ds Max制图教程存在软件安装的兼容性和版权问题。其次,3ds Max的制图操作不够直观,许多人难以理解其中复杂的修改器操作。而且,Blender制图目前已经吸收了类似于Ballex制图器的功能,新手制图者可以通过模板化的路面拼凑出完整的关卡,无需预先学习复杂的建模和Virtools操作。
[[File:The_SBlender.png|300px|The SBlender]]