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背景

添加241字节2021年2月15日 (一) 20:41
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背景仅仅由 <code>Ballance\Textures\Sky</code> 下的背景贴图决定,且场景不会影响游戏关卡的光照亮度。不同关卡的光照亮度由 <code>Ballance\3D Entities\Levelinit.nmo</code> 确定:1~11及13关为亮度100%的白光;第9关为亮度约91%的白光;第12关为亮度50%的白光,因而显得较暗。<ref>实际上Levelinit.nmo的配置中,其他关卡、第9关、第12关的环境光颜色分别为 {{Square|1em|#fff}} RGB(255, 255, 255), {{Square|1em|RGB(233,233,233)}} RGB(233, 233, 233) 和 {{Square|1em|RGB(127,127,127)}} RGB(127, 127, 127);这里的亮度百分比是相对于255的白光而言,而且这也不是最大亮度;亮度实际上还可能更高。</ref>
背景盒子为无顶面的正方体形状,五个面分别对应背景的五张图片,其中心随着球的移动而移动,{{来源请求|据推测该正方体边长可能为 150}};五张图片的名称格式为 背景盒子为无顶面的正方体形状,五个面分别对应背景的五张图片,其中心随着球的移动而移动。此前根据失衡之梦的经验总结,推测该正方体边长可能为 150,而在研读游戏脚本和相关Building Block的实现之后,此正方体边长应为 141.42(根号2*100)。且此背景正方体被赋予<code>VX_MOVEABLE_RENDERFIRST</code>,将被渲染在场景最远处。五张图片的名称格式为 {{Code|Sky_''编号''_''方位''}},五个方位分别为前 {{Code|Front}}、后 {{Code|Back}}、左 {{Code|Left}}、右 {{Code|Right}}、底 {{Code|Bottom}}。
== 原版背景详情 ==
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