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制图标准
,→不建议使用的设计
* 过多的[[欲死不能]]问题(出现于第一小节或特殊设计需要时可以容忍少数)
* 过于冗长的道路(包括但不仅限于大坡度、长距离路面)
* 过于庞大的“立体逻辑”过于庞大、复杂的“立体逻辑”* 容错度过低的大型[[棋格阵]](如石球在无保护状态下走棋格阵)
* 过于繁琐的推[[球]]、推[[箱子]]逻辑
* 跨度过大,难以总览全局的逻辑
* 过多道具,例如:** 过多[[生命球]]导致结算时生命过多** 过多[[道具球]]、[[箱子]]等道具用作障碍** 过多无底座[[风扇]]或大型风扇阵** 过多[[机关]]所构建的单一逻辑,或刻意延长通关时间如[[T型板]]、[[推板]]、[[栅栏]]等所构建的单一逻辑,或以此类设计刻意延长通关流程* 使用反复的设计刻意延长通关时间使用反复经过同一路段(跨[[小节]]的路段复用除外)的设计刻意延长通关时间
* 将容易到达的路面、[[钢轨]]归入[[Stopper]]组,且没有任何提示
* [[重生点]]强制变球