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制图
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{{Languages|en|Mapping}}
{{BadFormat/zh}}
[[File:MonengSpace.jpg|thumb|300px|right|最广为人知的自制地图:[[魔脓空间站]]的截图]]
{{zh|Ballance}}的原版关卡已经是令各路玩家如痴如醉了。然而这并不能满足玩家们的探索热情。一些玩家根据游戏CREDIT中的logo,又或者是游戏文件,推断出游戏是由一个名为[[Virtools/仅存在13个原版关卡,难以满足多数玩家的需要。制图则是玩家自行通过操纵地图文件中的模型(通过{{zh|Virtools}})等软件,并获得与原版关卡不同的地图的过程。制图的产品可能是普通的[[改图]],也可能是成熟的[[独立自制地图]]的工具制作的,因此后来玩家们就开始使用Virtools这个工具,通过修改关卡文件而达到修改原有地图和制作新地图的目的,开创了自制地图的时代。游戏发行几年之后就出现的自己动手修改和制作地图的想法与行动便是这种探索的最佳表现形式。这些探索,最终凝结成一个个或粗糙或精美的修改和自制地图,成为了Ballance历史上浓墨重彩,壮丽恢弘的史诗。。
==综述==
平衡球最早的修改地图可以追溯到2006年,有自制地图的历史则可以追溯到大约2008年中期,先是由[[百度Ballance吧]]一位叫wyl8899的玩家制作了一些列修改关卡并发布,后由617274873提出并着手制作的“[[level14]]”(因为Ballance原来有13个关卡,后来因为制作团队解散造成游戏再无官方更新,因此为延续“第x关”的命名体系而取名14关)。该关卡从提出到最终成型可谓千辛万苦,但最后的“成品”被无奈的吐槽“又臭又长”。”(因为Ballance原来有13个关卡,后来因为制作团队解散造成游戏再无官方更新,因此为延续“第x关”的命名体系而取名14关)。该关卡从提出到最终成型经历了千辛万苦,但最后因为缺乏精力仅剩下“半成品”,被认为可玩性不高。
虽然R系列的出现引发的地图风暴曾经名噪一时,其引发的制图热潮也接连不断,但最终这些早期的自制地图还是被极富创意和可玩性的新出现的自制地图所埋没。后人甚至还开始了对原R系列制图风格和观点的批判(如原R系列地图几乎就是风扇世界,有的图要求玩家换成非90度才能过,甚至故意设置“[[死也不能]]”来作为坑点,等等)。
==一般流程==
* 使用[[{{zh|3ds Max]]}}、[[{{zh|Blender]]}}进行[[道路]]的建模以及机关的摆放。纯[[{{zh|Virtools]]}}制图则需要将他人提供的[[制图素材包]]导入Virtools并完成道路与机关的搭设。* 道路、机关拼接完成后导入[[Virtools]],进行道路、机关拼接完成后导入Virtools,进行[[归组]]、加[[影子]]、调整[[脚本]]等。纯Virtools制图没有导出的步骤,也可以每拼接一块元件就进行一次归组。
* 在游戏中对基本完成的地图反复检查,'''不使用任何作弊手段寻找需要修改的细节瑕疵、设计的不合理之处'''(使用作弊时很容易错误估计难度和可玩性,导致实际成品游戏体验不佳),此时可以选择几位内测玩家进行测试。
* 在Ballance相关群组和贴吧中正式发布。
[[File:Level14.png|thumb|300px|right|最初的自制地图[[level14]]的开头部分的截图]]
===仿真地图的出现===
===高潮迭起,百花齐放===
===装饰化地图的兴起===
随着国内外玩家的交流愈加频繁,制图教程被引进至国外,一些国外的Ballance玩家也开始尝试涉足地图制作这一领域。北京时间2019年5月31日(UTC时间2019年5月30日),国外玩家
Веселый Клу (自称用户名为CLU) 发布了First Клу(自称用户名为CLU)发布了First CLU's Level,是可考范围内第一张国外制作者制作的地图。
{{制图教程}}