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脚本

添加298字节2021年12月31日 (五) 15:34
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第一张使用脚本的[[自制地图]]是[[完美思维3之场景版]];
第一张大量应用脚本的自制地图是[[镜花水月]] 第一张使用脚本开发''“游戏本体以外的新玩法”''的自制地图是[[All-We-Know]]; 使用脚本完全脱离Ballance原有玩法的自制地图有:* [[Flappy Ball]],其玩法致敬并模仿了经典游戏''[https://zh.wikipedia.org/wiki/Flappy_Bird Flappy_Bird]''
== 运行原理 ==
== 脚本构造单元 ==
=== Building Block Blocks ===
指“构造单元”,交流时一般简称“BB”。(下文大量使用此术语遂均采用简写表达)
从BI可激活BB内部的功能,BB使用的外部变量从PI处获取,产生的新变量从PO引出,并存于PO指向的目标地址,BB执行完毕后按条件激活对应的BO,可使之后的BB激活。
每个BB至少有一个BI,有时可以不需要任何BO,PI,PO。每个BB至少存在一个BI,有时可以不需要任何BO,PI,PO。
没有目标地址的PO会将变量丢失。变量不一定需要一个目标地址,若产生的变量不必要,可以直接丢弃。
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