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* 天空[[背景]]图片可以随意修改,但(自从2020年4月中旬起)禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref>
* HS,CHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分。
* SR,CSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是所谓的Any。也就是,并不要求所谓的Any%。
* SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre style="font: bold 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</pre> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
* HS,SR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。
* CHS,CSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]],死球高速球除外)以提分、[[死球高速球]]除外)以提分。
* CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。
* 弹力补丁需使用[[工具箱]]修改,其原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]],标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。