* 起始存档点的四团火焰并不是按照正方形形状排列的,而是排列成一个长方形的形状。
* 如果在[[Virtools/zh|Virtools]]内将存档点放缩,在游戏内并不会观察到火焰变大。只有火焰间距会变化。
* 存档点虽然能够触发小节的转换,但存档点(包括起始存档点)的数量并不一定需要和小节相同——若存档点和小节数量不同,则[[飞船]]仅会在最后一个小节对应的存档点被触发后激活,如果存在多余的存档点,触发后飞船会消失;但示意即将[[通关]]的[[鼓点声]]却只会在最后一个存档点被触发时响起。
{{Ballance元素列表}}