3,425
个编辑
更改
变球器
,→你知道吗
* 多个不同种类变球器的碰撞箱重合时,玩家球一旦接触其中任何一个变球器,就会在变球完成后随机被其他变球器吸附,无法脱出,亦不能使用暂停选项。此时只能按住 {{Kbd|Esc}} 键尝试开启[[菜单]]或强制关闭游戏。这通常是地图作者制图失误造成(也有[[自制地图]]如[[偏走回头路]]故意为之),但也是一个[[Ballance漏洞|游戏bug]]中出现的现象,如右图。
* 变球器的模型可以被缩放/拉伸到任意大小,其检测碰撞箱亦会改变,而球被吸入后仍会被拉动到仍在空闲状态模型的中心位置处。利用这一特性可以做出强观赏性的巨大的变球器(如[[恐怖迷宫]]),或是缩放到非常窄而长以至于难以察觉,达到传送器的效果(如[[惊悚图]])。
* 玩家球触碰到变球器下方和变球器的高度相同的区域时仍然可以触发变球器。这个特性一般被用作陷阱或障碍,也可以用作上下方向等的传送器。玩家球触碰到变球器下方和变球器的高度(大约2.5,不受放缩影响)相同的区域时仍然可以触发变球器。这个特性一般被用作陷阱或障碍,也可以用作上下方向等的传送器。
* 玩家球在出生或[[重生]]的同时如果球种类和变球器不同,变球器会在球被“生成”的同时进行变球。
* 在触发死亡后还未重生时接触到变球器,会在变球器附近处(不在死亡区内)重生并同时在该位置激活一个凭空出现的变球器,更改为变球器材质对应的球。目前此现象的原理尚不明确。
* 玩家球在被变球器锁定并进行变球时不是实体。其他机关和路面此时都可以穿过球体。
* 玩家球被变球器吸入时,若计算机较为卡顿,可能会导致球最终停留在'''并非'''变球器中心点的位置完成变球。
* 玩家球被变球器吸入变球时由于长时间停留,一般来说追逐玩家球的“[[分数球|分数小球]]”都能追上玩家。但若玩家计算机较为卡顿或是处在“[[边境之地]]”,有可能在玩家变球完毕后分数小球仍未成功追上玩家。
* 虽然玩家球变球后产生的“碎片”存在厚度,但玩家球直径并不会减小。
* 玩家球变球后,木球、石球、纸球分别会产生16、17、18块碎片。