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Balls.nmo/zh

添加1,344字节2019年12月19日 (四) 23:52
无编辑摘要
| 1.5 || 0.3 || 0.9
|-
! 5 6 : Rot Damp<ref group="注">全称为 Rotational Damping。</ref>
| 0.1 || 0.1 || 0.1
|-
! 6 7 : Force
| 0.065 || 0.92 || 0.43
|}
<div style="font-size: 0.92em">
<references group="注" />
</div>
==== 物理参数详解 ====
 
* Ballname (球名): 依次为纸球 (Paper)、石球 (Stone)、木球 (Wood)。
* Friction (摩擦力): 似为球与路面的摩擦。由于该摩擦为滚动摩擦,将之提高后效果不明显。
* Elasticity (弹力): 球与[[道路]]或[[机关]]等物体间弹力。
* Mass (质量): 球的质量,单位为吨。
* CollGroup: 该参数意义尚不明确。推测是用于区分游戏内不同物体的类型。
* Linear Damping (线性阻尼): 球移动时受到的线性阻尼,可以认为是“空气阻力”。
* Rotational Damping (旋转阻尼): 球移动时在旋转方向上的旋转阻尼。修改此值可以改变球的旋转速度,但对球的实际运动速度影响不大。
* Force (力): 按下方向键使球移动时该方向上施加在球上的作用力。由于球的受力直接与球能达到的最大速度相关,“[[倍速球]]”实际上均是将球的受力加倍。
== 你知道吗 ==
* 弹力虽然纸球的弹力大于木球,木球的弹力大于石球,但[[弹力球]]补丁中将之成倍增加时的效果却看似相反。这是因为石球、木球受到的线性阻尼较小。
* [[道具球]]的数据并不受 Balls.nmo 影响,且道具木球比玩家木球重了 0.1 吨——道具球的参数存储在 [[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]] 中,且道具木球质量为 1.9 吨。
* 倍速球并不是真正的所谓的倍速,只是将球的受力加倍了而已。球实际上能够达到的最大速度除了受力外还会受摩擦力、线性阻尼、旋转阻尼的影响。
[[分类:游戏文件]]
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