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存档点

添加271字节2019年9月27日 (五) 12:59
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{{Languages|en|Checkpoint}}
[[File:Checkpoint comparison.jpg|thumb|right|210px|未激活(上)和已激活(下)的存档点的对比(请注意存档点本身只是火焰,下方的[[路面]]只是辅助装饰)]]
'''存档点'''(Checkpoint),又称'''盘点'''、'''存盘点'''、检查点(英文直译)等,游戏内记为'''PC_TwoFlames'''(普通存档点)或'''PS_FourFlames'''([[#起始存档点|起始存档点]]),其中普通存档点[[归组]]为'''PC_Checkpoints''',起始存档点归组为'''PS_Levelstart'''。
未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。
== 你知道吗 ==
* 存档点是少数的效果和其物体的命名有关的物体。存档点严格意义上不是存档点是少数的效果和其物体的命名有关的物体。存档点不是[[机关]],因而无需被归入机关组。
* 一般来说在离开某存档点所在小节后,该存盘点的火焰就会消失,但个别情况下火焰会一直保留。此状况也适用于起始存档点。目前尚不了解该现象的成因及规律。
* 存档点的粉红色是在游戏脚本内写死的。这意味着若修改其贴图颜色,则实际显示出来的仍会有红色色调,而即使直接删除其贴图,存档点仍能显示出粉红色三角形火焰。存档点的粉红色是在游戏[[脚本]]内写死的。这意味着若只修改其[[贴图]]颜色而不修改脚本,则实际显示出来的仍会有红色色调,而即使直接删除其贴图,存档点仍能显示出粉红色三角形火焰。* 起始存档点的四团火焰并不是按照正方形形状排列的,而是排列成一个长方形的形状。* 如果在[[Virtools/zh|Virtools]]内将存档点放缩,在游戏内并不会观察到火焰变大。只有火焰间距会变化。
{{Ballance元素列表}}
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