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死亡区
,无编辑摘要
{{Languages|en|DepthTestCubesDepthTestCube}}
{{Infobox
| title = DepthTestCubesDepthTestCube | image = [[File:死亡区对比.pngjpg|300px]]
| caption = 上方是第五关显示死亡区后的模样,下方则是在渲染贴图后的Virtools内观察同样场景。
| header1 = 基本信息
| label2 = 机关模块 归组 | data2 = DepthTestCubes或QuaderDepthTestCubes
| label3 = 中文名称 | data3 = 死亡区
| label5 = 出现关卡 | data5 = 所有关卡
}}
== 作用 ==
== 你知道吗 ==
* 死亡区的实际区域和其形状无关。其只会将其在编辑器死亡区的实际有效区域和其形状无关。其只会将其在编辑器([[Virtools/zh|Virtools]])中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区并以此判定死亡。* 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡,如[[蓝星:序曲]]自制地图中。
* 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止[[捷径]]的障碍,但后者带给玩家的游戏体验往往并不好,常常被玩家认为是地图作者对玩家的嘲讽和戏弄,'''引人不满''',因此'''不建议使用死亡区作为防止捷径的障碍物'''。
* 有时死亡区被命名为Quader。在德语中这是 原版关卡中有时死亡区被命名为DepthTestCube,有时则是Quader(但其[[归组]]总是DepthTestCube)。后者在德语中这是 ''方块'' 的意思,也和英文的“深度检测区域”在概念上类似。的意思,也和英文的“深度检测方块”在概念上类似。* 一张地图如果某区域下方没有死亡区,那么一些可以被玩家推离[[道路]]并无限下坠的机关物体,例如[[道具球]]、[[箱子]],会在下坠到一定深度时凭空消失(有时地图位于[[坐标系]]偏底部时,仅仅是一点下落也可以导致物体消失);但是如果下方有死亡区,物体至少不会在死亡区上方消失。该现象的原理目前尚不明晰,推测可能是因为游戏以死亡区作为地图最低点的参照物的判定,并以此删除下落到最低点以下一定位置的物体,以防止无限下落而过度占用系统计算资源,影响游戏体验。
{{Ballance元素列表}}