73
个编辑
更改
小
2) # 如果导入的3D XML缩放有问题(所有物体均被放大/缩小),你可能需要调整导入选项中的Unit factor的值。可以使用Virtools的Resources-Import File选择刚导出的3D XML文件,弹出对话框中Unit factor的值即为应设值。<p>[[File:Virtools_set_unitFactor.jpeg|center|border|400px]]</p>
fix list numbering
Blender是自由软件。你可以免费下载它的安装包,也可以免费获取&修改它的全部源代码。可以在它的官网www.blender.org下载其最新版本。
# 在Virtools中用Resources – Export - Level菜单导出3D XML文件。选择保存位置。<p>[[File:Virtools_menu_resources_export_level.jpeg|center|border]]</p># 确认此处的3D XML版本是3DXML 3.0。<p>[[File:Virtools_3ddxml_export_window.jpeg|center|border]]</p>
# 按确定保存文件。
# 打开Blender,安装刚才下载的3dxml.py插件。关于如何安装Blender插件,可自行在网上搜索,这里不再赘述。
# 插件安装成功后,可在File-Import菜单中找到3DXML 3.0选项。 <p>[[File:Blender_import_3ddxml.jpeg|center|border|400px]]</p>
# 选择刚刚导出的3D XML文件。
# 在左侧选项栏的Texture path中键入你的Ballance安装目录中Texture文件夹的路径(该步可选,可减小保存后blend文件的大小)。
# 该插件几乎完全在Linux下开发。不能保证100%与Windows兼容。
# blender的操作方式与Virtools和3ds Max差异较大。需要一段时间适应。可以使用File – Export菜单中的3D Studio (.3ds)将blender中的场景导出为Virtools可识别的格式。
# 该插件需要在Virtools能够读取nmo文件中引用的贴图的前提下才能正确地导入贴图。将Ballance的Texture目录中所有文件复制到nmo所在目录中是最简单的解决方案。这里还有另一种解决方式(适用所有Virtools 版本),请参阅[[RSC目录]]以获取相关操作方法