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制图/发展史

添加668字节2019年6月29日 (六) 23:59
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=== 2011 ===
自制地图由起初的不成熟向成熟过渡。原有的纯色材质逐渐被原版材质取代。
* 4月: 傲骨银狼ヶ璇制作的魔脓空间站发布。这张地图后来被公认为最经典地图。傲骨银狼ヶ璇制作的[[魔脓空间站]]发布。这张地图后来被公认为最经典地图。
=== 2012 ===
大批新人涌入,为Ballance带来了更多的制图者。随着大量的自制地图出现,自制地图的质量开始受到重视,并促成了自制地图评判依据的产生。
* 2月: 赢彻和Gamepiaynmo制作的勇往直前3发布。此地图是第一张柱子有渐变的地图。
* 9月: 紧张图2发布。此地图是第一张蓝色柱子也有渐变的地图,并成为了最难的地图。
=== 2014后 2014至2018高考前 ===
地图的细节得到普遍重视后,美观用的装饰开始出现。
* 2015年7月: 第一张不同于原版地图风格的图——[[浮空岛]],由廖景萱forsyth制作,发布。
* 2016年8月: Nice_melodies制作的暮光之城发布。这是第一张将变色灯光巧妙应用的地图。
* 2018年2月: 燃烧的纸球制作的地图平衡帝国发布。这是第一张利用了反重力bug通关的地图。
=== 2018高考后至今 ===
随着一些人的回归和少量新人的加入与深入探索,制图的模式和技术进入了新的发展阶段。
* 2018年6月: Nice_melodies提出合作地图的做法,并与yunjuyihao合作制作了第一张设计者与操作者不是同一人的地图 “不会单轨的痛你会懂”。
* 2018年8月: [[User:EdManager|飘逸冷星]]制作的天地浮沉发布。此地图是第一张有自制云层 制作的[[天地浮沉]]发布。此地图是第一张有自制云层 (双漩涡, 旋转方向一正一反, 实际制作者为[[User:BallanceBug|ballancebug]]) 的地图;<br>chirs241097提出可以使用blender制图。* 2018年10月: 自制地图柱子渐变以及灯影失效的问题由chirs241097研究并提出了一种解决方案。自制地图柱子渐变以及灯影失效的问题由chirs241097研究并提出了一种解决方案,但此解决方案存在较为棘手的局限性。* 2018年12月: 脚本在单个地图中导入而不影响其他配置的方法被chirs241097发现,此发现可能彻底颠覆Ballance制图。* 2019年2月: [[User:EdManager|飘逸冷星]]制作的完美思维3 - 场景版发布。此地图是第一张使用配置文件同名替换原理导致机关性质改变的地图。同时此图是第一张利用内置脚本调出原版灯影的自制地图。* 2019年4月: 梨栠washing发布了第一张利用大量脚本做成的镜花水月图,大大地扩展了Ballance的玩法。梨栠washing发布了第一张利用大量脚本做成的镜花水月图,大大地扩展了Ballance的玩法。此图是第一张内置bgm的地图。
== 修订备注 ==
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