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TAS制作教程

添加129字节2026年2月25日 (星期三)
细节路线快慢判断的方法
* 相同时间内,跑得远的速度快;相同距离下,速度快的用时短。这是所有竞速项目的基本理论
* 通过 {{Kbd|ShowInfoGui}} 插件,观察某一时刻(例如第10000帧)时球速和位置的数据
* 有三个坐标分量的速度和位置,根据球当前主要运动方向,正确选择比较速度和位置的哪个分量
* 根据基本理论,球在此时刻的速度相同,我们选择位置更靠前的那种路线;球在此刻的位置相同,我们选择速度更快的那种路线
* 选择合适的观察帧考验制作者的游戏理解,通常可以选择较为平稳的时机作为观察比较的锚点,不建议在关键捷径/细节的进行过程中比较
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