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TAS制作教程

删除14字节2026年2月25日 (星期三)
细节路线快慢判断的方法
* 细节的差别很多时候无法通过肉眼观察进行比较,这时可以通过 {{Kbd|ShowInfoGui}} 观察球的具体速度和位置参数来判断
* {{Kbd|ShowInfoGui}} 插件显示的球速为公式计算下的一半。例如通过 {{Kbd|ShowInfoGui}} 的信息,球在0.015秒的时间内前进了0.426的距离,0.426/0.015=28.4格/秒,但实际球速显示为14左右
* 相同时间内,跑得远的速度快;相同距离下,速度快的用时短。这是所有游戏速通包括F1赛车的基本理论相同时间内,跑得远的速度快;相同距离下,速度快的用时短。这是所有竞速项目的基本理论
* 通过 {{Kbd|ShowInfoGui}} 插件,观察某一时刻(例如第10000帧)时球速和位置的数据
* 根据基本理论,球在此时刻的速度相同,我们选择位置更靠前的那种路线;球在此刻的位置相同,我们选择速度更快的那种路线
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