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变球器

添加63字节2021年12月31日 (五) 16:32
更正对“缩放变球器的效果”的描述错误
# 检测该变球器与玩家球的距离,若'''小于4.3'''时继续下一步,否则回到第一步。
# 判断玩家球的状态与种类是否能发生变球,若能变球则继续下一步,否则回到第一步。
# 正式变球。此过程通常持续'''2.5秒''':从播放变球动画开始计时,此时玩家球被反物理化,玩家无法操作;2:从播放变球动画开始计时,此时玩家球被反物理化,玩家球被变球器吸引并''悬空'',玩家无法操作;2.35秒后,生成碎片并且使其炸裂,但''此时仍然没有更换玩家球'';再过0.15秒,变球结束,更换玩家球并物理化,此时玩家可以继续操作。
# 变球完毕后流程回到第一步。
由其实际运作原理可推知'''玩家球能否被变球器吸住与玩家球和变球器的距离有关''',此处距离指'''在玩家球局部坐标系下'''原点与变球器轴点的欧几里得距离。由于计算距离时会参考局部坐标系的缩放,且变球器直接使用了模型的局部坐标系,所以在Virtools对变球器模型进行缩放也会影响变球器的判定范围。原点与变球器轴点的欧几里得距离。当该距离'''小于4.3''',且玩家球的种类与变球器的种类不同时,玩家球才会被变球器吸住。
当上述距离由于计算距离时仅使用了坐标值,因此在Virtools中对变球器模型进行缩放'''小于4.3并不会影响变球器的检测距离''',且玩家球的种类与变球器的种类不同时,玩家球才会被变球器吸住。。但缩放变球器的模型仍然能使最终生成的'''变球器模型'''发生形变。且变球时,玩家球悬停的位置永远是变球器上界(即边界盒的顶面,朝向局部坐标y+方向的那一面)的中心。
== 你知道吗 ==
* 有一部分变球器能够在玩家处于不属于它的小节时被激活(球经过看似空无一物的变球器原先所在处时变球器突然出现并开始变球),此时玩家可能是还未到达该小节,亦或是已经通过该小节。此时变球器不会显示其下方的[[影子]]。这一现象目前未发现特别的规律,其原理亦尚不明确。
* 玩家球位于多个不同种类变球器的检测范围内时,玩家球一旦触发其中任何一个变球器,就会在变球完成后随机被其他变球器吸附,无法脱出,亦不能使用暂停选项。此时只能按住 {{Kbd|Esc}} 键尝试开启[[菜单]]或强制关闭游戏。这通常是地图作者制图失误造成(也有[[自制地图]]如[[偏走回头路]]故意为之),但也是一个[[Ballance漏洞|游戏bug]]中出现的现象,如右图。
* 通过缩放变球器的模型可以改变其检测范围,而球被吸入后仍会被拉动到仍在空闲状态模型的中心位置处。利用这一特性可以做出强观赏性的巨大的变球器(如通过缩放变球器的模型虽不会改变其检测范围,但球被吸入后仍会被拉动到缩放后模型的对应位置。利用这一特性可以做出强观赏性的巨大的变球器(如[[恐怖迷宫]]),或是缩放到非常窄而长以至于难以察觉,达到传送器的效果(如),或是缩放到非常窄而长以至于难以察觉,达到类似传送器的效果(如[[惊悚图]])。
* 玩家球进入变球器下方的检测区域时同样可以触发变球器。这个特性一般被用作陷阱或障碍,也可以用作上下等方向的传送器。
* 放缩变球器模型会导致其上方的检测区域一同被放缩,但似乎不会导致下方的隐藏的检测区域被放缩(待考证)。
* 玩家球在出生或[[重生]]的同时如果球种类和变球器不同,变球器会在球被“生成”的同时进行变球。
* 在触发死亡后还未重生时触发变球器,会在变球器附近处(不在死亡区内)重生并同时在该位置激活一个凭空出现的变球器,且玩家球更改为变球器材质所对应的球。目前此现象的原理尚不明确。
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