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变球器

添加243字节2021年12月31日 (五) 16:39
参数
由其实际运作原理可推知'''玩家球能否被变球器吸住与玩家球和变球器的距离有关''',此处距离指'''在玩家球局部坐标系下'''原点与变球器轴点的欧几里得距离。当该距离'''小于4.3''',且玩家球的种类与变球器的种类不同时,玩家球才会被变球器吸住。
由于计算距离时仅使用了坐标值,因此在Virtools中对变球器模型进行缩放'''并不会影响变球器的检测距离'''。但缩放变球器的模型仍然能使最终生成的'''变球器模型变球器'''发生形变。且变球时,玩家球悬停的位置永远是变球器上界(即边界盒的顶面,朝向局部坐标y发生形变。且变球时,玩家球悬停的位置永远是变球器模型上界(即边界盒的顶面,朝向局部坐标y+方向的那一面)的中心。方向的那一面)的中心。该位置可能是实际变球器的中心,但难以考证。实际上,变球器动画的高度是变球器模型高度的两倍,且长宽均与模型相匹配,因此可粗略认为玩家球悬停的位置是变球器动画的中心。
== 你知道吗 ==
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