3,425
个编辑
更改
道路
,无编辑摘要
== 概况 ==
在Ballance游戏内,一切满足但不局限于以下条件的,都属于道路:
# 玩家处于任何一个小节时均存在且正常工作。玩家处于任何一个[[小节]]时均存在且正常工作。
# 形状恒定不变且完全固定,无法以任何方式移动或被推/压/挤动。
道路的各项物理参数均被保存在 {{kbd|\Ballance\3D Entities\[[levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]}} 内,因此若 Levelinit.nmo 加载失败,所有路面都会变为可穿透的“幻影”。
* [[Modul_16]]
虽然Modul_15和16使用了机关的名称,但在关卡内命名时,它们被命名为{{Code|A0''A0x_Modulyx''_Modul''y''}},其中''x''的意义和路面一致,''y''则是路面的机关编号。单词“Modul”和编号“y”之间并没有下划线“_”。
=== 木质 ===
* [[Stopper/zh|Stopper]]
== 归组 ==
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" style="min-width: 3em"| 物理化类
! scope="col"| 物理组
! scope="col"| 碰撞声音组
! scope="col"| 滚动声音组
! scope="col"| Shadow(影子)组(是否归组)Shadow ([[影子]]) 组 (是否归组)
|-
! scope="row"| 石质类
| rowspan="2" | Phys_Floors
| Sound_HitID_01
| Sound_RollID_01
| rowspan="2" | 是
|-
! scope="row"| 木质类
| Sound_HitID_02
| Sound_RollID_02
|-
! scope="row"| 金属类