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道路
,无编辑摘要
== 概况 ==
# 玩家处于任何一个小节时均存在且正常工作。
# 形状恒定不变且完全固定,无法以任何方式移动或被推/压/挤动。
或者更简洁但深入地讲,道路的本质是在游戏程序文件及地图文件中归组为'''Phys_Floors、Phys_FloorRails、Phys_FloorStopper'''三类的物体。三类,也就是需要被物理化的物体。
道路的各项物理参数均被保存在{{kbd|\Ballance\3D Entities\[[levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]内。}} 内,因此若 Levelinit.nmo 加载失败,所有路面都会变为可穿透的“幻影”。
== 道路的分类和命名 ==
* [[Stopper/zh|Stopper]]
在原版关卡中,每关只存在一个整体性的辅助类道路,即 Stopper 。它被命名为''A0x_FloorStopperA0'''x'''_FloorStopper'',其中x是 '''Stopper 第一次在本关出现时所处的小节数'''。但实际上命名'''并不会影响Stopper的行为'''。
== 归组 ==
{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| 道路大类物理化类
! scope="col"| 物理组
! scope="col"| 碰撞声音组
| 否
|}
'''注意:特别地,木质的Modul_11和石质的Modul_15不归影子组。特别地,木质的Modul_11和石质的Modul_15不归影子组。'''
{{Ballance元素列表}}