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重生点

删除6字节2019年11月1日 (五) 19:20
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{{Languages|en|Resetpoint}}
[[File:Resetpoint-sample.jpg|thumb|right|210px|重生点处出生时的激光效果]]
'''重生点'''(Resetpoint),又称'''复活点'''、重置点(英文直译),游戏内记为'''PR_Resetpoint''',重生点应归组为'''PR_Resetpoints''',为激活第一小节以及激活新的一小节后的重要模块。球[[死亡]]后,会在当前[[小节]]的重生点(而并非存档点)处重生。球出生或重生时,会有短暂的激光效果。
== 简介 ==
重生点为激活第一小节以及激活新的一小节后的重要模块。球死亡后,会在当前重生点是一个'''游戏内无法直接观察到的模块'''。它在原版地图中'''总是和火焰型的“[[小节存档点]]的重生点(而并非存档点)处重生。球出生或重生时,会有短暂的激光效果。 ”(或下文的“出生点”)成对出现'''需要注意的是,这是一个游戏内无法直接观察到的模块。它在原版地图中总是和火焰型的“。'''重生点负责球死亡后的位置重置,而存档点负责激活下一小节的所有[[存档点机关]]”(或下文的“出生点”)成对出现。重生点负责球死亡后的位置重置,而存档点负责激活下一小节的所有机关(包括更换新的重生点)。'''(包括更换新的重生点)。
重生点和存档点并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些[[自制地图]]中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有[[死亡区]]。
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