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重生点

添加470字节2019年8月13日 (二) 22:56
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重生点为激活第一小节以及激活新的一小节后的重要模块。球死亡后,会在当前[[小节]]的重生点(而并非存档点)处重生。球出生或重生时,会有短暂的激光效果。
重生点和'''需要注意的是,这是一个游戏内无法直接观察到的模块。它在原版地图中总是和火焰型的“[[存档点]]并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些”(或下文的“出生点”)成对出现。重生点负责球死亡后的位置重置,而存档点负责激活下一小节的所有机关(包括更换新的重生点)。''' 重生点和存档点并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些[[自制地图]]中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有[[死亡区]]。
一般来说为了美观需要,重生点下方需要有路面(贴图为'''Floor_Top_Checkpoint''')[[装饰]],两侧则需要有[[灯塔]]装饰。这也是仿原版制图所必须的。
[[File:Resetpoint.jpg|thumb|right|150px|在[[Virtools]]中的重生点(请注意只有选中的一个球带一个箭头的参考物体是重生点,旁边的火焰是[[存档点]],而下方的[[路面]]只是辅助装饰)]]
* 重生点是少数的效果和其物体的命名有关的物体。重生点严格意义上不是[[机关]],因而无需被归入机关组。,无需被归入机关组。* 重生点可以重置玩家的在地图制作时,重生点在水平面内的旋转可以影响玩家在此重生时的[[视角]]方向。朝向。但若是在空间内随意旋转,则会让玩家的视角混乱,目前规律未被掌握。
* 重生点的参考网格和[[道具球]]的参考网格十分类似,因此在[[制图]]中,有时会为了方便而使道具球调用重生点的参考网格。
{{Ballance元素列表}}
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