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重生点

添加79字节2019年8月10日 (六) 22:04
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{{Languages|en|Resetpoint}}
[[File:Resetpoint-sample.jpg|thumb|right|210px|重生点处出生时的激光效果]]
 '''重生点'''(Resetpoint),又称'''重置点复活点''',游戏内记为、重置点(英文直译),游戏内记为'''PR_Resetpoint''',重生点应归组为'''PR_Resetpoints'''。
== 简介 ==
[[File:Resetpoint01-preview.jpg|thumb|right|160px|出生点处出生时的激光效果]]
 在刚打开关卡时球会在第一个重生点出生,因此第一个重生点更多被称作'''出生点'''。出生点的命名符合重生点的命名格式完全相同,其名为PS_Resetpoint_01,被。出生点的命名与重生点的命名格式完全相同,其名为PS_Resetpoint_01,被[[归组]]至PR_Resetpoints。因此在制图逻辑上,出生点与重生点并无区别。 
{{BrClear}}
== 你知道吗 ==
[[File:Resetpoint.jpg|thumb|right|160px150px|在[[Virtools]]中的重生点(请注意只有选中的一个球带一个箭头的参考物体是重生点,旁边的火焰是[[存档点]],而下方的[[路面]]只是辅助装饰)]] 
* 重生点是少数的效果和其物体的命名有关的物体。重生点严格意义上不是[[机关]],因而无需被归入机关组。
* 重生点的参考网格和道具球的参考网格十分类似,因此在重生点可以重置玩家的[[视角]]方向。* 重生点的参考网格和[[道具球]]的参考网格十分类似,因此在[[制图]]中,有时会为了方便而使道具球调用重生点的参考网格。
{{Ballance元素列表}}
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