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Virtools文件

添加322字节2020年2月22日 (六) 10:44
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{{NeedProfessor/zh}}
'''Virtools 文件'''是指 [[Virtools/zh|Virtools]] 软件用到的专属文件格式,能够被 Virtools 读取和保存。一般常见的有 '''CMO''' 格式和 '''NMO''' 格式两种;VMO 格式也存在,但极少用。如果安装 格式两种;'''VMO''' 格式也存在,但不被用作 {{zh|Ballance}} 的[[游戏文件]]。如果安装 [[Max2Virtools/zh|Max2Virtools]] 插件,则 [[3ds Max/zh|3ds Max]] 也能够导出 NMO 格式的文件。
仅有 仅有以 Virtools 3.5 以下的版本保存的 CMO 或 或更低的版本保存的 NMO(或在保存后将扩展名改为 NMO 能被 [[的 CMO)能被 Ballance/zh|Ballance]] 读取,否则游戏会在加载时卡死。
== CMO ==
CMO 是 Virtools 的标准文件格式。可以保存在 的标准文件格式,可以保存在 Virtools 内的各种设置(包括视角的更改、[[通用参数设置]]等)。但对于 Ballance 而言,仅有 [[IC]] (initial conditions 即 “初始状态”) 等是有用的。但由于 CMO 的保存和读取都较方便,而 Ballance [[关卡]]用到的 NMO 文件格式实际上与 CMO 几乎没有区别,'''实际[[制图]]时常常将地图文件以 CMO 格式保存''',稍后再手动更改扩展名为 NMO,或者保存 CMO 时直接覆盖在某个 NMO 文件上。
加载 CMO 文件需要在 Virtools 内点击上方下拉菜单的 {{Kbd|Files}} – {{Kbd|Load Composition}}。保存时点击 {{Kbd|Save Composition}} 相当于直接保存(覆盖打开的文件),{{Kbd|Save As ...}} 相当于 “另存为”,而 {{Kbd|Save Version}} 则是 “保存新版本”,将文件以带有数字编号的名称保存(对于制图也很方便)。
== NMO ==
NMO 可以被理解为 “静态素材”。它是“静态素材”,它是'''所有 Ballance 地图文件的格式''',而 Ballance 的配置文件也为 NMO 格式(尽管实际上是 CMO;见上文)。
[[File:Virtools menu openDataResources.jpeg|300px|thumb|right|NMO 文件导入时需要使用 “导入文件” 功能。]]
Ballance 地图文件的 NMO 格式由于不存在动画等内容,因而即使保存为 CMO 格式,实际上也没有任何区别,甚至有时以 CMO 保存时文件大小更小。
若要直接将文件保存为 NMO 格式,则需要 “导出”:在物件列表中选择需要导出的物件,并在其上右键 – {{Kbd|Save As}}。这对于导出物件数较少的素材文件较为方便。若要保存整个文件,则需要在最顶层的母标签 {{Code|Level}} 上右键导出(这也是导出功能的不方便之处——若误忘记在 {{Code|Level}} 上导出,而是导出了一部分物件并且覆盖了原文件并且稍后关闭 Virtools,则相当于原有部分直接丢失了)。导出时可以取消下方对 {{Kbd|Save Thumbnail}} 的勾选,使得文件更小。(保存缩略图)的勾选,使得文件更小。 == VMO == VMO 格式的文件可以被 Virtools Player 读取并播放,但不能再被 Virtools 编辑。在下拉菜单中选择 {{Kbd|Files}} – {{Kbd|Export to Virtools Player...}} 可以导出 VMO 文件。
== 另请参阅 ==
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