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{{NeedProfessor/zh}}
'''Virtools 文件'''是指 [[Virtools/zh|Virtools]] 软件用到的专属文件格式,能够被 Virtools 读取和保存。一般常见的有 '''CMO''' 格式和 '''NMO''' 格式两种;VMO 格式也存在,但极少用。如果安装 格式两种;'''VMO''' 格式也存在,但不被用作 {{zh|Ballance}} 的[[游戏文件]]。如果安装 [[Max2Virtools/zh|Max2Virtools]] 插件,则 [[3ds Max/zh|3ds Max]] 也能够导出 NMO 格式的文件。
仅有 Virtools 3.5 以下的版本保存的 CMO 或 NMO(或在保存后将扩展名改为 NMO 能被 [[的 CMO)能被 Ballance/zh|Ballance]] 读取,否则游戏会在加载时卡死。
== CMO ==
Ballance 地图文件的 NMO 格式由于不存在动画等内容,因而即使保存为 CMO 格式,实际上也没有任何区别,甚至有时以 CMO 保存时文件大小更小。
若要直接将文件保存为 NMO 格式,则需要 “导出”:在物件列表中选择需要导出的物件,并在其上右键 – {{Kbd|Save As}}。这对于导出物件数较少的素材文件较为方便。若要保存整个文件,则需要在最顶层的母标签 {{Code|Level}} 上右键导出(这也是导出功能的不方便之处——若误忘记在 {{Code|Level}} 上导出,而是导出了一部分物件并且覆盖了原文件并且稍后关闭 Virtools,则相当于原有部分直接丢失了)。导出时可以取消下方对 {{Kbd|Save Thumbnail}} 的勾选,使得文件更小。(保存缩略图)的勾选,使得文件更小。 == VMO == VMO 可以被 Virtools Player 读取并播放,但不能再被 Virtools 编辑。在下拉菜单中选择 {{Kbd|Files}} – {{Kbd|Export to Virtools Player...}} 可以导出 VMO 文件。
== 另请参阅 ==