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Ballance/zh

添加762字节2023年10月26日 (四) 19:27
论坛话题及活动
== 论坛话题及活动 ==
经历了15年的发展,现今的Ballance论坛内主要讨论的话题有:经历了近二十年的发展,现今的Ballance论坛内主要讨论的话题有:
* [[制图]]:利用建模软件等创作全新的玩家自制Ballance关卡。
{{主条目|背景}}
即“背景”。除了第4关和第13关共用一个背景外,Ballance的每一关都在不同的场景环境下进行。场景仅仅由 Ballance安装目录\Textures\Sky 下的背景贴图决定,并且场景不会影响游戏关卡的光照亮度。不同关卡的光照亮度由 Ballance安装目录\3D Entities 下的某些文件确定。下的背景贴图决定,并不会影响游戏关卡的光照亮度(不同关卡的光照亮度由配置文件 {{zh|Levelinit.nmo}} 确定)。
== 游戏漏洞和关卡设计问题 ==
* [[欲死不能]]:玩家球体卡死在某区域无法自杀或脱逃,无自杀器的情况下只得重新开始游戏。
* [[欲生不能]]:玩家更换了错误的球属性无法过关,而地图逻辑设计失误导致即使自杀重生也无法更换球属性,只得重新开始游戏。
 
''这属于关卡设计问题,并不是程序层面的BUG。''
== 玩家群体 ==
Ballance的官网为 http://www.ballance.org ,但该网站自2006年北美版发布后就不再有任何变化,至2009年时,域名已被转让,网站关闭。目前在web.archive.org上仍能查看当年的新闻页面:[http://web.archive.org/web/20071020052454/http://www.ballance.org/news.htm Ballance Developers Homepage (2007年10月20日缓存)]。当年的英雄榜与论坛也是可见的。
截至目前,关于Ballance官方的一切信息都非常稀少。本游戏主要依靠玩家群体自行研究、支持、宣传,从而产生了各式各样的自制地图、插件、补丁和其他相关作品。自此之后,关于Ballance官方的一切信息都非常稀少。本游戏也主要依靠玩家群体自行研究、支持、宣传,从而产生了各式各样的自制地图、插件、补丁和其他相关作品。 自玩家群体建立后,许多玩家因各种各样的想法(以希望开发者重拾Ballance为主)尝试与制作组联系,希望得到回复,但均石沉大海。但在2023年,因 Ziggurat Interactive 将在 Steam 上再发行 Ballance 引来各方关注,chirs241097 决定向原制作方咨询此再版是否取得了原游戏开发组监制、目前 Ballance 的知识产权持有人 Ulrich Weinberg 的许可。在回复的邮件中 Uli 提出了视频会议的邀请,最终 chris241097 与 2jjy 决定一同参与会议。具体会议内容参见[[2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要]]。这是自官网关闭以来玩家群体与制作组最大规模的一次联系。
== 相关作品 ==
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