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Ballance/zh

添加787字节2023年10月26日 (四) 19:27
论坛话题及活动
在Ballance中,玩家要操纵一个可以改变自身材料种类(即物理性质)的[[球]]在高空或太空中搭建的庞大而复杂的迷宫建筑中穿梭,避开陷阱[[机关]]并破解一个个谜题,最终到达终点[[飞船]]以完成一个关卡。游戏提供了13个难度大致递增的[[原版关卡|关卡]]供玩家探索(第13关为可下载内容,但现存安装包一般已包含第13关),并设置分数系统吸引玩家挑战以更高水平完成关卡取得更好成绩。此外,搭载了非常还原、真实的物理引擎使得球的操纵手感非常接近对现实生活中的认知,因此大大提高了游戏的可玩性,玩家也能够充分体验重力对平衡性的影响。
默认情况下Ballance附带有5种语言,包括德语、法语、英语、西班牙语和意大利语。但默认情况下Ballance附带有5种语言,包括德语、英语、西班牙语、意大利语、法语。但[[Ballance吧]]已经制作出了含有中文语言补丁的游戏版本,即[[Ballance中文版]]。
== 操作方法 ==
Ballance和其他游戏一样需要玩家的计算机性能至少达到一定要求后才能够运行。但由于发行年代久远,现今绝大多数计算机都能够运行它。
在Ballance原版安装文件附带的文档中发现了对计算机配置的要求,现摘录于此,仅供参考:在[[Ballance帮助文档|Ballance原版安装文件附带的文档]]中发现了对计算机配置的要求,现摘录于此,仅供参考:
{| class="wikitable"
! 硬/软件
== 论坛话题及活动 ==
经历了15年的发展,现今的Ballance论坛内主要讨论的话题有:经历了近二十年的发展,现今的Ballance论坛内主要讨论的话题有:
* [[制图]]:利用建模软件等创作全新的玩家自制Ballance关卡。
{{主条目|背景}}
即“背景”。除了第4关和第13关共用一个背景外,Ballance的每一关都在不同的场景环境下进行。场景仅仅由 Ballance安装目录\Textures\Sky 下的背景贴图决定,并且场景不会影响游戏关卡的光照亮度。不同关卡的光照亮度由 Ballance安装目录\3D Entities 下的某些文件确定。下的背景贴图决定,并不会影响游戏关卡的光照亮度(不同关卡的光照亮度由配置文件 {{zh|Levelinit.nmo}} 确定)。
== 游戏漏洞和关卡设计问题 ==
* [[欲死不能]]:玩家球体卡死在某区域无法自杀或脱逃,无自杀器的情况下只得重新开始游戏。
* [[欲生不能]]:玩家更换了错误的球属性无法过关,而地图逻辑设计失误导致即使自杀重生也无法更换球属性,只得重新开始游戏。
 
''这属于关卡设计问题,并不是程序层面的BUG。''
== 玩家群体 ==
Ballance的官网为 http://www.ballance.org ,但该网站自2006年北美版发布后就不再有任何变化,至2009年时,域名已被转让,网站关闭。目前在web.archive.org上仍能查看当年的新闻页面:[http://web.archive.org/web/20071020052454/http://www.ballance.org/news.htm Ballance Developers Homepage (2007年10月20日缓存)]。当年的英雄榜与论坛也是可见的。
截至目前,关于Ballance官方的一切信息都非常稀少。本游戏主要依靠玩家群体自行研究、支持、宣传,从而产生了各式各样的自制地图、插件、补丁和其他相关作品。自此之后,关于Ballance官方的一切信息都非常稀少。本游戏也主要依靠玩家群体自行研究、支持、宣传,从而产生了各式各样的自制地图、插件、补丁和其他相关作品。 自玩家群体建立后,许多玩家因各种各样的想法(以希望开发者重拾Ballance为主)尝试与制作组联系,希望得到回复,但均石沉大海。但在2023年,因 Ziggurat Interactive 将在 Steam 上再发行 Ballance 引来各方关注,chirs241097 决定向原制作方咨询此再版是否取得了原游戏开发组监制、目前 Ballance 的知识产权持有人 Ulrich Weinberg 的许可。在回复的邮件中 Uli 提出了视频会议的邀请,最终 chris241097 与 2jjy 决定一同参与会议。具体会议内容参见[[2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要]]。这是自官网关闭以来玩家群体与制作组最大规模的一次联系。
== 相关作品 ==
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