“Ballance吧竞速”的版本间的差异

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规则
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以下模式是正规的纪录:
 
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* SR (常规SR, Speedrun)
 
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* THS (弹力HS)
 
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* 必须上传纪录视频来认证你的成绩。纪录视频可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。
 
* 必须上传纪录视频来认证你的成绩。纪录视频可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。
 
* 所有模式都要求游戏[[配置文件]]不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。
 
* 所有模式都要求游戏[[配置文件]]不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。
* 天空[[背景]]图片可以随意修改,但(自从2020年4月中旬起)禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref>
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* '''HS'''比拼高分
* HS,CHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分。
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** 计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。
* SR,CSR模式'''并不是所有[[分数球]][[生命球]]都需要吃'''。也就是,并不要求所谓的Any%。
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** [[伪纪录]]需要配以相关注释说明。
* SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre style="font: bold 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</pre> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
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* '''SR'''比拼最快时间过关
* HS,SR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。
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** 并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。
* CHS,CSR允许使用bug(允许[[高速球]]启动与[[非90度视角]],但不允许[[死球高速球]])以提分。
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** 使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]自带的SR timer进行计时。
* CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。
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*** 未使用BML的SR时间计算方法: <code>秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</code>,初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。<br>相同0.5秒区间'''会排在有timer的纪录之后''',因此建议使用BML的SR timer来计时。
* 弹力补丁需使用[[工具箱]]修改,其原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]],标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。
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** 禁止使用[[死球捷径]]。
* 极限倍速纪录要求玩家仅修改球速,并且三种球倍率相同。
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* 天空[[背景]]图片可以随意修改,但禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref>
* [[伪纪录]]需要配以相关注释说明。
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* 使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]完成的纪录仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6937788770 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月)]. 2020-09-10. </ref>
* SR类纪录禁止使用[[死球捷径]]。
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* 使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]完成的纪录仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6937788770
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| 常规 ||  
【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月)]. 2020-09-10. </ref>
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* 不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。
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| 疯狂 ||
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* '''疯狂玩法'''利用[[平衡球bug|游戏bug]],允许使用[[非90度视角|非90°视角]]及[[高速球]]玩法,但不允许[[死球高速球]]。仅有原版关卡的常规HS和SR存在疯狂玩法,自制地图以及Ballance吧自定纪录种类尚不支持疯狂玩法。
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* 疯狂纪录必须高于<ref name="高于">“高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。</ref>对应的常规纪录,否则视为无效。
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| TAS ||
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* '''TAS'''利用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]的TAS功能辅助,通过对游戏的逐帧操控以获得更加极限的高分。
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* TAS纪录必须高于<ref name="高于"/>对应的常规纪录,否则视为无效。
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| 弹力 ||
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* '''[[弹弹球]]玩法'''<ref>弹力补丁原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]]。</ref>利用[[工具箱]]修改游戏,使球与路面接触时弹起。[http://pan.baidu.com/s/1nt5LiCp 点此下载工具箱]。
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* 标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。
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| 倍速 ||
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* '''[[极限倍速纪录]]玩法'''利用工具箱以及[[倍速球补丁生成器]](实际上也接受玩家自行利用 {{zh|Virtools}} 修改的球参数),使用[[倍速球]]进行游戏,倍速可自定但'''必须在相关纪录发布页面和纪录视频介绍中说明纪录所使用的倍速''',同时也仅允许修改球的倍速这一参数,并且三种球倍率相同。
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|}
  
 
== 提交方式 ==
 
== 提交方式 ==
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* [[Ballance SR排行榜|SR排行榜]]
 
* [[Ballance SR排行榜|SR排行榜]]
 
* [[Ballance吧HS纪录变迁史]]
 
* [[Ballance吧HS纪录变迁史]]
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* [[Ballance吧SR纪录变迁史]]
  
 
== 历史 ==
 
== 历史 ==
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* 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
 
* 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
 
* 2017年1月开设弹力纪录模式。
 
* 2017年1月开设弹力纪录模式。
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* 2021年5月开设TAS纪录模式。
  
 
== 延伸阅读/备注 ==
 
== 延伸阅读/备注 ==

2022年6月19日 (日) 14:42的版本

本条目仅描述Ballance吧 (也即中国国内) 内的竞速,广义上的竞速圈内为区分中国的纪录模式而在其名称前均加上“C”,但Ballance吧内和中国Ballance圈内通常会忽略开头的“C”,因而本条目作相同处理。

竞速Ballance吧内是极为重要的一环。

支持的纪录认证模式

以下模式是正规的纪录:

  • HS (常规HS, High Score)
  • SR (常规SR, Speedrun)
  • CHS (疯狂HS, Crazy High Score)
  • CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun)
  • TAS-HS (TAS High Score)
  • TAS-SR (TAS Speedrun)

以下模式偏向娱乐性,需要使用弹力球倍速球

  • THS (弹力HS)
  • TSR (弹力SR)
  • BHS (倍速HS)
  • BSR (倍速SR)

规则

模式 详细规则
共通
  • 必须上传纪录视频来认证你的成绩。纪录视频可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。
  • 所有模式都要求游戏配置文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的Ballance中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。
  • HS比拼高分
    • 计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。
    • 伪纪录需要配以相关注释说明。
  • SR比拼最快时间过关
    • 并不是所有分数球生命球都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。
    • 使用BML自带的SR timer进行计时。
      • 未使用BML的SR时间计算方法: 秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2,初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
        相同0.5秒区间会排在有timer的纪录之后,因此建议使用BML的SR timer来计时。
    • 禁止使用死球捷径
  • 天空背景图片可以随意修改,但禁止使用更改了其他贴图材质包[1]
  • 使用BML完成的纪录仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。[2]
常规
  • 不允许任何利用游戏bug的提分技巧。
疯狂
  • 疯狂玩法利用游戏bug,允许使用非90°视角高速球玩法,但不允许死球高速球。仅有原版关卡的常规HS和SR存在疯狂玩法,自制地图以及Ballance吧自定纪录种类尚不支持疯狂玩法。
  • 疯狂纪录必须高于[3]对应的常规纪录,否则视为无效。
TAS
  • TAS利用BML的TAS功能辅助,通过对游戏的逐帧操控以获得更加极限的高分。
  • TAS纪录必须高于[3]对应的常规纪录,否则视为无效。
弹力
倍速
  • 极限倍速纪录玩法利用工具箱以及倍速球补丁生成器(实际上也接受玩家自行利用 Virtools 修改的球参数),使用倍速球进行游戏,倍速可自定但必须在相关纪录发布页面和纪录视频介绍中说明纪录所使用的倍速,同时也仅允许修改球的倍速这一参数,并且三种球倍率相同。

提交方式

Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345。必须附上纪录视频链接。

排行榜

历史

  • 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
  • 2017年1月开设弹力纪录模式。
  • 2021年5月开设TAS纪录模式。

延伸阅读/备注

另请参阅

备注

  1. 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示. 2020-04-11.
  2. 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月). 2020-09-10.
  3. 3.0 3.1 “高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。
  4. 弹力补丁原始来源为2009年的弹力地图天马行空