背景音乐

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STERD讨论 | 贡献2020年3月27日 (五) 00:52的版本
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对于游戏中进行某个特定行为时触发播放的声音,请见音效

背景音乐是在 Ballance 游戏中随机播放的音乐。它们和音效一样均是以 WAV 文件格式,储存在 Ballance安装目录\Sounds 文件夹中。

为了区分“音乐”与“音效”,通常认为,“音乐”应当具有一定长度,有一定旋律性、节奏感;而“音效”则更倾向于表达一种“效果”。根据这一概念,Ballance 主菜单和关卡内均有背景音乐。

此外,由于在设置中可以调节背景音乐的音量大小,而音效不受此影响,根据这一设定,部分不满足一般音乐定义的音频也可以称为本游戏的背景音乐。

包括音乐和音效在内的所有 Ballance 音频均由德国音乐家莫娜·穆尔完成。

关卡之外的背景音乐

在 Ballance 进入游戏时,以及主菜单中,均有背景音乐存在。

游戏加载时实际上播放的是关卡内背景音乐 Music_Theme_4_1,主菜单中则播放 Menu_atmo。它由寂静、空灵的由三小段音符(三个旋律音程)组成,风格类似主题 1 的音乐但不完全相同。

在主菜单进入 Twilight zone 时会出现音效 Music_thunder,但之后仍然播放主菜单音乐。

关卡内的背景音乐

主要的背景音乐有关卡音乐和通关流程音乐。关卡音乐有 5 种主题,每个主题有 3 个音乐,均以 Music_Theme_主题序号_音乐序号 命名;通关流程音乐即通关前的鼓点声和通关音乐。

此外,大气氛围声应属一般意义上的音效,但游戏中被归类为背景音乐。它们在所有关卡出现。

主要的背景音乐

AmboxProfessor.jpeg 专业性词条
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主要的背景音乐详述[注 1]
出现位置 名称 备注 总结
关卡1、5、10 Music_Theme_1_1 Ballance 整体风格的代表曲,旋律建立在以 F#/Gb音 为中心的现代作曲技法“全音阶”上,但和声却以E为主,带来很深的神秘感,是为数不多的有完整曲式的背景音乐。 主题 1 的背景音乐总体上最有旋律感,主奏乐器也是真实的(班卓琴)。它安排在第一关出现,给人一种诡异般的神秘,但反而吸引人玩下去,探寻这复古风格的空中迷宫的秘密。
Music_Theme_1_2 曲式相对完整的背景音乐,篇幅比上一曲短小。
Music_Theme_1_3 相比前两首更加短小,缩减为乐段。
关卡3、8 Music_Theme_2_1 Ballance 有明亮色彩的短小乐句,伴随着一些打击乐器。 主题 2 的背景音乐最明亮,营造一种明亮空旷的境界,同它们出现的场景风格一致;但长度短,像是碎片一般。乐器接近钢片琴音色,但由于后期调整而不易确定。
Music_Theme_2_2 同样是短小乐句,伴随一些打击乐器。
Music_Theme_2_3 和前两者一致,风格亦几乎完全相同。
关卡4、9、11 Music_Theme_3_1 Ballance 有空灵感的短小乐句,伴随着类似钟声的打击乐器。和其他场景的第一首一样,最能揭示整个天空盒场景的风格。 主题 3 的背景音乐最空灵,空旷而忧郁。对应游戏场景中的蓝色氤氲(4)和地月系之外(9、11)。响起时有一种淡淡的孤独感。乐器音色接近正弦波。
Music_Theme_3_2 同样是短小乐句,五声音阶配合混响效果,更加空灵宁静。
Music_Theme_3_3 结尾引入频率近似不协和音程效果的大气氛围声,使得空灵中加入更深的孤寂感。
关卡7、12 Music_Theme_4_1 Ballance 充满危机感的半音重复乐句,营造夜晚的危机四伏,可能会给玩家带来不必要的紧张。它也是游戏加载画面中的背景音乐。 主题 4 的背景音乐最阴暗,匹配两个夜晚场景。它有科幻风格,以配合 12 关通关时的飞碟
Music_Theme_4_2 风格类似前一曲,但危机感稍弱,神秘感、科幻感更强一些。
Music_Theme_4_3 游戏所有背景音乐中旋律、调性(b小调)曲式 最完备的背景音乐。其曲式完整度略逊于 Theme_1_1,但旋律性最好;节奏有流行音乐的风格。色彩偏阴暗,很符合场景。
关卡2、6、13 Music_Theme_5_1 Ballance 节奏鲜明但旋律难以捉摸,将神秘感凸显到极致。 主题 5 的背景音乐最诡异、迷离。它亦有科幻风格。经过特殊处理的设计声音、合成音效使得这三首背景音乐相当地超现代、超自然,难以理解。
Music_Theme_5_2 同样节奏鲜明但旋律难以捉摸,但相对第一曲更缓和,起伏不大。
Music_Theme_5_3 游戏中最诡异的背景音乐之一。持续上行的氛围声近似贴合本就神秘诡异的 全音阶,让初次听到的人不寒而栗。本首的音量相对更大一些,让人心慌意乱。
所有关卡的最后一个小节 Music_EndCheckpoint 通常触碰最后一个小节的盘点后响起[注 2],片刻后消失;当玩家距离飞船很近时会再次响起。它是有音高的小鼓组成急切的节奏,催促着玩家尽快赶到终点,很有活力。 通关流程中的背景音乐实际上节奏、音高要素也比较完善,虽然音乐的结构框架并不成型。
Music_Final 登上飞船通关的同时播放此音乐。空灵的 多利亚调式 音阶在庆祝过关的镲声后响起,和先前急切的鼓声形成鲜明对比,使人心情瞬间放松下来。

备注

  1. 难以避免而使用的专业名词使用了斜体表示。
  2. 实际上是最后一个盘点对应的小节。

次要的背景音乐

  • 大气氛围声:命名为 Music_atmo_音乐序号。它们只是一些空气声,用来强化高空场景的真实度。不过,第三个氛围声(Music_atmo_3)有一定旋律线条。
  • 其他的一些以“音乐”命名的“音效”:雷声(Music_thunder)、12、13关通关后飞碟出现音(Music_LastFinal)、最高分(Music_Highscore)等是以“Music”命名的音效,调节背景音乐音量也会影响到它们,因此在游戏中可以算作“背景音乐”。

相关资料

玩家 STERD 出于音乐能力练习与致敬童年的目的,通过听记整理了部分背景音乐的乐谱:

宽屏模式显示视频

尽管不能保证全部正确,但能够大致上还原背景音乐的样貌。

你知道吗

  • 如果玩家在游戏过程中按下 Esc 键启动菜单,音效和背景音乐均不会停止播放,但背景音乐的音量却会减小。
  • 玩家在来到最后一个盘点对应小节后在通关前除了鼓点声(Music_EndCheckpoint)外游戏不会播放其他的“主要的背景音乐”,如果此前正在播放则会立即中止;但“次要的背景音乐”仍然会播放。
    • 如果盘点距离飞船过近(处在会播放鼓点声的距离飞船一定半径的球体内),则玩家激活盘点或接近飞船时并不会有鼓点声,玩家登上飞船通关的一瞬间会先播放不到一秒时间的鼓点声再播放通关音乐。但如果玩家离开飞船附近的区域后再返回,飞船附近的鼓点声会正常播放。