“竞速”的版本间的差异

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竞速帮助
 
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Ballance的纪录(包括高分和竞速,尤其是后者)是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。
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{{Languages|en|Speedrun}}
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Ballance的竞速(包括纪录和普通竞速,而纪录一般包含高分模式和最速通关模式)是Ballance生态环境的重要的组成一环。
  
== [[Ballance吧]] ==
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== 竞速榜单 ==
  
{{Seealso|主条目:[[Ballance吧竞速]]}}
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目前为止,共计2个竞速榜单支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。而 [[Ballance Wiki]] 中引用某种纪录时,也会先注明其模式。
  
=== 支持的纪录认证模式 ===
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各个榜单之间由于早期交流缺失,纪录和对应的规则并不互通,通常来说一个榜单的视频并不能在另一个榜单内同时通过验证并上榜。
  
''注:[[Ballance吧]]内和中国Ballance圈内通常使用简称,忽略开头的‘C’:''
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=== Ballance吧 ===
* CSR(常规SR,Chinese Speedrun,简称SR)
 
* CHS(常规HS,Chinese High Score,简称HS)
 
* CCSR(疯狂SR,Chinese Crazy Speedrun,简称CSR)
 
* CCHS(疯狂HS,Chinese Crazy High Score,简称CHS)
 
  
=== 规则 ===
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[[Ballance吧]]拥有中国国内最大的Ballance榜单,开办时间早,且接纳各种类型的Ballance纪录。同时其竞速水平也已经处于世界最高水平。同时,该英雄榜支持[[伪纪录]]。
  
* 必须上传纪录视频来认证你的成绩
+
==== 规则 ====
* 所有模式都要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证<ref>贴图可以随意修改</ref>
 
* CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分
 
* CSR,CCSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是所谓的Any%
 
* CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre style="font: bold 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</pre> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
 
* CHS,CSR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧
 
* CCHS,CCSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]],死球高速球除外)以提分
 
* CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。
 
  
=== 提交方式 ===
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{{主条目|Ballance吧竞速}}
  
[[Ballance吧]]中发帖或在Discord中联系[[User:Yyc12345|yyc12345]]
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==== 榜单 ====
  
=== 排行榜 ===
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* [[Ballance吧英雄榜]](包括TAS纪录)
* [[Ballance吧英雄榜]]
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* [[Ballance HS排行榜]](历史参见:[[Ballance吧HS纪录变迁史]])
* [[Ballance HS排行榜|CHS/CCHS排行榜]]
+
* [[Ballance SR排行榜]](历史参见:[[Ballance吧SR纪录变迁史]]
* [[Ballance SR排行榜|CSR/CCSR排行榜]]
 
* [[Ballance吧HS纪录变迁史]]
 
  
== [https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com] ==
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=== Speedrun.com ===
  
=== 支持的纪录认证模式 ===
+
[[Speedrun.com/zh|Speedrun.com]]依托其平台优势,在国外的竞速团体中受到欢迎,参与榜单的竞速玩家实力也不容小觑。
  
* URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels))
+
==== 规则 ====
* URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels))
 
* URTA-12(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 12 levels))
 
* URTA-13(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels))
 
* UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless)
 
  
=== 规则 ===
+
{{主条目|Speedrun.com竞速}}
  
具体规则可以在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com相关页面]上查看。
+
==== 榜单 ====
  
如果不了解LiveSplit如何使用,请戳[[LiveSplit/zh|这里]]
+
其具有在线榜单,且不仅仅能纪录当前第一名的成绩,所有参与人员的成绩都会被记录。榜单链接:https://www.speedrun.com/ballance
  
<!-- 框起来的部分不要翻译到英文版里面 从这里-->
+
== 竞速帮助 ==
由于网站的规则是英文的不易阅读,这里翻译成了中文以供参考,但请以英文版为准
 
  
统一规则 
+
仅凭一腔热血就希望能在短时间内创造全新纪录是不现实的,您需要掌握一些技术,例如使用一些捷径,提高细节水平,或者跟着一些优秀玩家的教程走出一些非常节省时间的路线。新纪录本身就是在发现新捷径,追求细节的完美以及尽量避免捷径失误中诞生的。
* 必须使用[http://www.livesplit.org/ LiveSplit]计时
 
* 必须上传视频验证你的成绩
 
* 必须限制游戏帧率在250帧每秒以下且需要在整个游戏过程中展示(建议使用[http://www.fraps.com/ Fraps])
 
* 视频中必须录制下你的游戏窗口,LiveSplit以及你游戏的实时帧率(还是使用Fraps)
 
* 建议上传至Youtube,如果无法上传,请按以下顺序上传至国内网站以方便记录验证:爱奇艺->Bilibili。请勿上传至Youku,因为外国的纪录验证者无法看到你的视频
 
* 不支持中文版,不支持任何游戏文件修改。对于地图的内嵌脚本,目前管理员尚未界定是否接受,但请不要冒这个风险
 
  
URTA的规则 
+
=== 捷径 ===
* 在主菜单选择关卡1之后计时开始
 
* 在最后一关激活飞船的时候停止计时
 
* 不允许高速球启动
 
* 不允许非90度角,除非是不小心造成的且不会导致玩家拥有任何优势(这个判定机制很迷,建议不小心调成非90度之后立即死球重来)
 
* 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
 
* 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止
 
  
URTAG的规则 
+
{{主条目|捷径}}
* 在主菜单选择关卡1之后计时开始
+
捷径可以帮助您在游戏中节约时间,不同捷径具有不同的时间节省量以及实现可能性,需要针对个人,取舍某些捷径使用,才能达到创造纪录的目的。
* 在最后一关激活飞船的时候停止计时
 
* 允许高速球启动
 
* 允许非90度角
 
* 其余的利用bug机制的[[捷径]]不建议使用以免造成争议
 
* 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
 
* 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止
 
  
UIL规则与URTA相似,只是需要在进入关卡,音乐响起(关卡结构出来,球未生成之前的那个类似于“冻~”的声音)时计时开始,在登上飞船后停止计时。
+
=== 游戏Bug ===
<!-- 框起来的部分不要翻译到英文版里面  到这里-->
 
  
=== 对于中国玩家的建议 ===
+
{{主条目|Ballance漏洞}}
 +
某些类型的竞速可以使用一些游戏Bug([[非90度视角]]、[[高速球]])来进行竞速,所以通过了解游戏Bug可以更快地通过某些关卡。
  
这个纪录模式您可能并不是很熟悉,因此我们建议您观看[https://www.bilibili.com/video/av17447765 此视频]来了解纪录视频应当如何录制
+
=== TAS制作入门教程 ===
  
我们建议使用[https://obsproject.com/ OBS]进行视频录制。如果您是在直播中破了纪录,请使用网站自身的回放功能或者在直播的时候让某位观众进行录屏。OBS中的各个窗口的摆放位置可参考上述视频。具体如何摆放窗口请查询OBS的文档或者使用其余渠道了解。
+
{{主条目|TAS制作教程}}
 +
该教程可以给有意愿做Ballance TAS的玩家提供一些方法做为参考。
  
=== 提交方式 ===
+
=== 分关卡的捷径合集  ===
  
在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com的Ballance页面]中向版主提交或在Discord中联系Leemyy
+
{{NeedContent/zh}}
 
+
{{NeedProfessor/zh}}
== [[Score Manager/zh|Score Manager]] ==
+
对于13关的[[原版关卡]],每一关中会存在一些固定的捷径点,通过分关卡浏览这些捷径,可以使您更加了解每一关该在何处使用捷径以及它们的具体效果。
 
 
{{Attribute|Score Manager 目前暂时不受支持|由于资金问题,Score Manager的网站如今已经停止运行,所以此纪录认证者暂时不可用,请选择其他纪录认证者。<br>{{Resize|当此纪录认证者可用时,此消息将被删除。}}|#f00|Ambox_deletion.png}}
 
 
 
=== 支持的纪录认证模式 ===
 
 
 
* SSR(竞速,Score Manager Speedrun)
 
* SHS(高分,Score Manager High Score)
 
这些模式一般也会直接被简称为HS或SR。
 
 
 
=== 规则 ===
 
 
 
* 必须使用Score Manager程序来进行游戏
 
* 计分方法上,SSR=CSR,SHS=CHS
 
* 最好自己录制一段游戏视频以方便当成绩出现问题时申诉
 
                       
 
=== 提交方式 ===
 
                       
 
无需提交,Score Manager会自动上传成绩
 
 
 
== 备注 ==
 
 
 
<references />
 

2023年10月12日 (四) 12:25的最新版本

英文版 / English version: Speedrun

Ballance的竞速(包括纪录和普通竞速,而纪录一般包含高分模式和最速通关模式)是Ballance生态环境的重要的组成一环。

竞速榜单

目前为止,共计2个竞速榜单支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。而 Ballance Wiki 中引用某种纪录时,也会先注明其模式。

各个榜单之间由于早期交流缺失,纪录和对应的规则并不互通,通常来说一个榜单的视频并不能在另一个榜单内同时通过验证并上榜。

Ballance吧

Ballance吧拥有中国国内最大的Ballance榜单,开办时间早,且接纳各种类型的Ballance纪录。同时其竞速水平也已经处于世界最高水平。同时,该英雄榜支持伪纪录

规则

榜单

Speedrun.com

Speedrun.com依托其平台优势,在国外的竞速团体中受到欢迎,参与榜单的竞速玩家实力也不容小觑。

规则

榜单

其具有在线榜单,且不仅仅能纪录当前第一名的成绩,所有参与人员的成绩都会被记录。榜单链接:https://www.speedrun.com/ballance

竞速帮助

仅凭一腔热血就希望能在短时间内创造全新纪录是不现实的,您需要掌握一些技术,例如使用一些捷径,提高细节水平,或者跟着一些优秀玩家的教程走出一些非常节省时间的路线。新纪录本身就是在发现新捷径,追求细节的完美以及尽量避免捷径失误中诞生的。

捷径

主条目: 捷径

捷径可以帮助您在游戏中节约时间,不同捷径具有不同的时间节省量以及实现可能性,需要针对个人,取舍某些捷径使用,才能达到创造纪录的目的。

游戏Bug

主条目: Ballance漏洞

某些类型的竞速可以使用一些游戏Bug(非90度视角高速球)来进行竞速,所以通过了解游戏Bug可以更快地通过某些关卡。

TAS制作入门教程

主条目: TAS制作教程

该教程可以给有意愿做Ballance TAS的玩家提供一些方法做为参考。

分关卡的捷径合集

对于13关的原版关卡,每一关中会存在一些固定的捷径点,通过分关卡浏览这些捷径,可以使您更加了解每一关该在何处使用捷径以及它们的具体效果。