“竞速”的版本间的差异

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* CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分
 
* CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分
 
* CSR,CCSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是所谓的Any%
 
* CSR,CCSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是所谓的Any%
* CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre>'''秒数 =(初始分数 + 吃到分数 - 最终分数 ) / 2'''</pre> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
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* CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre style="font: bold 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 最终分数) / 2</pre> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
 
* CHS,CSR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧
 
* CHS,CSR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧
 
* CCHS,CCSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]],死球高速球除外)以提分
 
* CCHS,CCSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]],死球高速球除外)以提分
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=== 支持的纪录认证模式 ===
 
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* SSR(竞速,Score Manager Speedrun)
 
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* SHS(高分,Score Manager High Score)
 
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这些模式一般也会直接被简称为HS或SR。
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=== 规则 ===
 
=== 规则 ===
  

2019年9月2日 (一) 00:37的版本

Ballance的纪录(包括高分和竞速,尤其是后者)是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。

Ballance吧

主条目:Ballance吧竞速

支持的纪录认证模式

注:Ballance吧内和中国Ballance圈内通常使用简称,忽略开头的‘C’:

  • CSR(常规SR,Chinese Speedrun,简称SR)
  • CHS(常规HS,Chinese High Score,简称HS)
  • CCSR(疯狂SR,Chinese Crazy Speedrun,简称CSR)
  • CCHS(疯狂HS,Chinese Crazy High Score,简称CHS)

规则

  • 必须上传纪录视频来认证你的成绩
  • 所有模式都要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的Ballance中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证[1]
  • CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分
  • CSR,CCSR模式并不是所有分数球生命球都需要吃。也就是所谓的Any%
  • CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:
    秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2
    初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
  • CHS,CSR不允许任何利用游戏bug的提分技巧
  • CCHS,CCSR允许使用bug(高速球启动与非90度视角,死球高速球除外)以提分
  • CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。

提交方式

Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345

排行榜

Speedrun.com

支持的纪录认证模式

  • URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels))
  • URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels))
  • URTA-12(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 12 levels))
  • URTA-13(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels))
  • UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless)

规则

具体规则可以在Speedrun.com相关页面上查看。

如果不了解LiveSplit如何使用,请戳这里

由于网站的规则是英文的不易阅读,这里翻译成了中文以供参考,但请以英文版为准

统一规则

  • 必须使用LiveSplit计时
  • 必须上传视频验证你的成绩
  • 必须限制游戏帧率在250帧每秒以下且需要在整个游戏过程中展示(建议使用Fraps
  • 视频中必须录制下你的游戏窗口,LiveSplit以及你游戏的实时帧率(还是使用Fraps)
  • 建议上传至Youtube,如果无法上传,请按以下顺序上传至国内网站以方便记录验证:爱奇艺->Bilibili。请勿上传至Youku,因为外国的纪录验证者无法看到你的视频
  • 不支持中文版,不支持任何游戏文件修改。对于地图的内嵌脚本,目前管理员尚未界定是否接受,但请不要冒这个风险

URTA的规则

  • 在主菜单选择关卡1之后计时开始
  • 在最后一关激活飞船的时候停止计时
  • 不允许高速球启动
  • 不允许非90度角,除非是不小心造成的且不会导致玩家拥有任何优势(这个判定机制很迷,建议不小心调成非90度之后立即死球重来)
  • 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
  • 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止

URTAG的规则

  • 在主菜单选择关卡1之后计时开始
  • 在最后一关激活飞船的时候停止计时
  • 允许高速球启动
  • 允许非90度角
  • 其余的利用bug机制的捷径不建议使用以免造成争议
  • 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
  • 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止

UIL规则与URTA相似,只是需要在进入关卡,音乐响起(关卡结构出来,球未生成之前的那个类似于“冻~”的声音)时计时开始,在登上飞船后停止计时。

对于中国玩家的建议

这个纪录模式您可能并不是很熟悉,因此我们建议您观看此视频来了解纪录视频应当如何录制

我们建议使用OBS进行视频录制。如果您是在直播中破了纪录,请使用网站自身的回放功能或者在直播的时候让某位观众进行录屏。OBS中的各个窗口的摆放位置可参考上述视频。具体如何摆放窗口请查询OBS的文档或者使用其余渠道了解。

提交方式

Speedrun.com的Ballance页面中向版主提交或在Discord中联系Leemyy

Score Manager

Ambox deletion.png Score Manager 目前暂时不受支持
由于资金问题,Score Manager的网站如今已经停止运行,所以此纪录认证者暂时不可用,请选择其他纪录认证者。
当此纪录认证者可用时,此消息将被删除。

支持的纪录认证模式

  • SSR(竞速,Score Manager Speedrun)
  • SHS(高分,Score Manager High Score)

这些模式一般也会直接被简称为HS或SR。

规则

  • 必须使用Score Manager程序来进行游戏
  • 计分方法上,SSR=CSR,SHS=CHS
  • 最好自己录制一段游戏视频以方便当成绩出现问题时申诉

提交方式

无需提交,Score Manager会自动上传成绩

备注

  1. 贴图可以随意修改