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制图细节

添加114字节2020年7月27日 (一) 22:08
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* 尽量避免“三角形火焰”问题,但该问题的出现与解决目前没有结论,如无法避免也是可以理解的。通常,减少周围的透明物体可以一定程度上缓解此现象。
特别地,如果有些地图的设计风格需要破坏一些原则,但能取得更好的游戏性,也是可以理解的。大多数早期地图并不注意这些细节,因此大多显得杂乱怪异,现今的制图理应不再允许这些问题的出现。特别地,如果有些地图的设计风格需要破坏一些原则(例如原版关卡的第12关第4小节有一个风扇完全没有底座),但能取得更好的游戏性,也是可以理解的。大多数早期地图并不注意这些细节,因此大多显得杂乱怪异,现今的制图理应不再允许这些问题的出现。
要想做出令玩家们称赞的地图,保证细节和可玩性是不可或缺的。即使是新手制图者难以保证可玩性,只要用心检查地图的瑕疵问题,耐心对齐元件,使用[[制图素材包]]弥补自己的建模不足,基本可以避免绝大多数细节问题。
这里将例举一些典型的细节问题,制图者需要避免。
 
<gallery mode="packed">
</gallery>
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